HighFleet


メディア
概要
『HighFleet』は、ロシアの開発者コンスタンチン・コシュティン(Konstantin Koshutin)が中心となって制作し、2021年に復活したMicroProseのパブリッシングでPC向けに発売されたストラテジーゲームである。浮遊する重装甲の空中艦隊を指揮し、砂漠地帯を舞台に戦略と戦術の両面で戦いを進める。艦船を部品単位で組み立てる設計要素、地図上での艦隊運用や補給・外交、横視点のリアルタイム艦隊戦を組み合わせた構成が特徴である。
架空の歴史を背景に、帝国の若き指揮官として反乱勢力が支配する地域へ艦隊を進めるという筋立てで、世界観はディーゼルパンク的な意匠でまとめられている。アナログ計器や無線傍受、暗号解読といった冷戦期の軍事機器を思わせるインターフェースが重視され、レーダーや通信の扱いが戦況を左右する。こうした手触りのある演出は、小規模開発の作品として独自性の強いものと受け止められた。
発売後は、重厚な美術や音楽、緊張感のある戦闘が評価され、Steamでも好意的なレビューが多い。一方で、操作や仕組みの理解に時間がかかり、難度や学習曲線の険しさを指摘する声も少なくない。万人向けではないものの、熱心なファンを持つ個性的な作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューDesigning Highfleet, a strategy game with heavy machinery and twirling knobs
作者Konstantin Koshutinに設計の考え方を聞いたインタビュー。わざと扱いにくくした機械の操作感、世界の中に溶け込んだインターフェース、ソ連のアフガニスタン侵攻を下敷きにした世界観について、本人が説明している。
出典:Game Developer /
考察HighFleet: The False Prophet Simulator
『デューン』『アラビアのロレンス』からの影響やオリエンタリズムの問題を踏まえた批評。プレイヤーが救世主を装う嘘つきの侵略者になるよう仕向けられる仕組みを読み解き、植民地戦争をきれいに戦う方法はない、という作品のテーマを論じている。
出典:Ashlander Analysis (Substack) /
プレイ記【HighFleet】砂漠の空の飛行艦隊
FTLに似たキャンペーンの流れ、レーダーで敵を探す潜水艦シムのような緊張感、無線の傍受と暗号解読、核を撃つと報復の核戦争が始まる仕組みなどを、自分のプレイ体験をもとに日本語で詳しく説明している。
出典:暇人雑記(はてなブログ / block30) /
レビューHighFleet review
MicroProseの名作『Pirates!』を思わせる、ジャンルを掛け合わせた野心作として期待を込めて評価している。一方で、分かりにくいシステムと発売当初は難易度を選べなかった点が体験を損なっていると、はっきり指摘している。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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