ホロパレード
HoloParade


メディア
概要
『ホロパレード』は、VTuber事務所ホロライブプロダクションのタレントやマスコットが登場する2Dタワーディフェンスゲームである。個人開発者のろぼくろ(Roboqlo)が制作し、2023年12月1日にSteamで配信された。価格は490円。自陣からキャラクターを召喚して行進させ、敵陣のベースを壊せば勝ちという王道のルールを採る。そこに、回復支援や自爆攻撃など多彩な能力を持つ65体以上のキャラクターを組み合わせる編成や、収集・育成の要素を加えている。
本作は、カバーが立ち上げた二次創作ゲーム向けブランド「holo Indie」の第1弾タイトルである。同ブランドは、ホロライブプロダクションの二次創作ゲームを公式の枠組みで支援するためのもので、本作はその試みのテストケースとしてリリースされた。ファンによる二次創作ゲームを公式に販売する流れの出発点となった作品である。
発売後もアップデートが続き、新しいタレントとシナジー効果の追加、初期に実装したキャラクターの頭身修正、ステージの追加などが行われた。PC版の販売本数は10万本を超え、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。2025年6月19日には、PC版のDLCをすべて収録した『ホロパレード デラックス版』がNintendo Switch向けに発売された。この版はゲーム外の課金要素を持たず、holo IndieのSwitch対応タイトル第1弾の1本となった。
記事
読むべき記事
インタビュー「holo Indie」クリエイター ろぼくろ氏インタビュー
開発者ろぼくろ氏が、社会人になってから創作を始めたこと、2022年9月頃にホロパレードの開発を始めた経緯、ホロライブを題材に選んだ理由を語っている。タレントだけでなくリスナーマスコットまで登場させるゲームデザインのこだわりにも触れている。
出典:カバー株式会社 公式note /
レビューホロパレードの良かった所と悪かった所
アイドル文化にあまり関心のない立場から遊んだ感想として、良かった点と不満点を整理している。不満点には、ソートや編成コピーがないUIの不便さ、UR5%というガチャ排出率の渋さ、戦略の幅が狭くなりがちなキャラ構成などを挙げている。
出典:note / 凰聖 /
攻略ホロパレード攻略-おすすめタレントと強化について
クリアまでに使ったタレントの性能から、壁役・アタッカーの役割分担やオーラの強弱関係(金>黒>赤>青)を整理している。そのうえで、Bloopなどおすすめのユニットと育成方針をコスト効率の観点から解説している。
出典:note / 息と人間生活 /
- NO IMAGEニュース
Virtual Youtubers (and their Fan Games) Are on the Rise
VTuberファンゲームが広がっている状況を追った特集記事。ろぼくろ氏への取材を通じて、ホロライブとの出会い、holo Indieとの協業が実現するまでの約1年の経緯、発売時に1万人を超えるプレイヤーを集めた反響を伝えている。
出典:Cooper Squared /
入門「ホロパレード」をプレイ!ゲームシステムや序盤のコツを
発売直後にエンディングまで遊んだ筆者が、パレード隊の編成、ツアー、広報活動といった各システムをスクリーンショット付きで説明している。報酬効率の良い周回方法など、初心者向けのお得情報もまとめている。
出典:ぬいごんそろ(個人ブログ) /
プレイ記世界ツアーまで終えたホロパレードの感想
やり込み要素の世界ツアーを攻略した過程を振り返っている。不知火フレアを入れるかどうかの判断や、回復役(しょこら・AZKi)の使い分けなど、編成の改善案を具体的に検討した終盤の感想になっている。
出典:note / 凰聖 /
攻略ホロパレード攻略(チケ稼ぎ、広報部傾向、オススメユニットなど)
約17時間遊んだ記録をもとに、ガチャチケットの効率的な稼ぎ方をまとめている。ミニゲーム「広報部」でトレンドごとに報酬が伸びた組み合わせの実データや、おすすめユニットも整理している。
出典:note / カミセ /
攻略UR Character Notes and Personal Tier List
URキャラクターについて、コスト・射程・オーラへの特効などの性能を1体ずつ検証し、個人的な評価ランクを付けたコミュニティガイド。アップデートでの調整も追記されている。
出典:Steam Community / Mayo /
プレイ記ホロパレード攻略-アップデート_20240419で遊ぼう
ねぽらぼ(ホロライブ5期生)が追加された初の大型アップデートを実際に遊びながら、仕様変更が攻略にどう影響するかを読み解いている。たとえば、やる気(リソース)の獲得方法が変わったことで既存ステージの難易度が変わる可能性を考察している。
出典:note / 息と人間生活 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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