Holy Potatoes! A Weapon Shop?!


メディア
概要
『Holy Potatoes! A Weapon Shop?!』は、シンガポールのインディースタジオDaylight Studiosが開発し、2015年にPC向けに発売された経営シミュレーションゲームである。プレイヤーは祖父から武器屋を受け継いだジャガイモの若者となり、鍛冶職人を雇って武器を製作し、冒険に出る英雄たちに販売して店を大きくしていく。登場人物がすべて擬人化された野菜という独特の世界観が特徴で、職人の育成、素材の調達、武器のステータス調整、顧客の要望に合わせた販売など、資源とスケジュールをやりくりする遊びが中心となっている。
本作はDaylight Studiosの代表的なシリーズの第1作にあたり、のちに宇宙船の経営を描く『Holy Potatoes! We're in Space?!』や、地獄を舞台にした『Holy Potatoes! What the Hell?!』など、同じジャガイモの世界を舞台にした続編やスピンオフが展開された。ゲーム中には映画やアニメ、他のゲームなどのポップカルチャーを下敷きにしたパロディやダジャレが随所に盛り込まれている。
ユーザーからは、可愛らしいビジュアルやユーモアのある文章、手軽に遊べる経営要素がおおむね好意的に受け止められている。一方で、中盤以降は作業が単調になりやすいという指摘も見られ、カジュアルな経営シムを好む層に支持された作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Holy Potatoes! A Weapon Shop’s Singaporean Team Talks About Launching Their First PC Game
シンガポールのDaylight Studiosで本作のプロデューサーを務めたFaizan Abid氏が、発売から10日後に初めてのPC作品のローンチを振り返るインタビュー。発売日に見つかった致命的なセーブバグに徹夜で対応したことや、プレイヤーと協力して修正したこと、TotalBiscuitによるUI批判への対応、今後の構想が語られている。
出典:Siliconera /
開発秘話Interview: Daylight Studios
Daylight Studiosへのインタビュー。『Game Dev Story』や『Weapon Shop De Omasse』『Game Dev Tycoon』が好きなチームが、喫茶店での話し合いから武器屋シミュレーションを企画した経緯や、アートスタイルを探る中で後からジャガイモに決まったこと、タイトルの由来などが語られている。
出典:Gaming Boulevard /
レビュー【プロSteamerへの道・第2回】Holy Potatoes! A Weapon Shop?!【レビュー】
邦題『武器屋物語じゃが?!』のSteam版を、ゲームの流れ(4種類のスタッツと鍛冶師の割り振り、冒険者クラスごとの好み)から丁寧に解説した個人レビュー。パロディの多さ、見た目に反して厳しい資金繰り、花粉症や風邪といった細かい作り込みを、『アストロノーカ』と比べながら評価している。
出典:げーみん!! / きじとら /
レビューHoly Potatoes! A Weapon Shop?! レビュー
iOS/Android版のレビュー。カイロソフト作品や『ルセッティア』の影響を受けた経営シミュレーションとして紹介し、4つの作業場とステータス、ブースト、エンチャント、休暇の仕組みを説明している。人件費が高く資金繰りに失敗すると悪循環に陥る厳しさを、買い切り600円のスマホゲームとして評価している。
出典:iPhone AC /
レビューHoly Potatoes! A Weapon Shop?! Review (Switch eShop)
Switch版のレビュー。70人以上の客、約200種類の武器、20のエリアといったボリュームや、ユーモアのある世界観を評価する一方で、Joy-Conでもタッチ操作でもUIが扱いにくく、全機種の中で最も遊びにくい版だと指摘している。評価は7/10。
出典:Nintendo Life /
レビューHoly Potatoes! A Weapon Shop?! クリア
Steam版を約11時間でクリアした個人の感想(おすすめ度6/10)。ヒットマンやララ・クロフトなどのパロディと、のどかな雰囲気を評価する一方で、作業完了の通知がない、研究に時間がかかりすぎる、繰り返しで飽きやすい、終盤が簡単すぎるといった不満を具体的に挙げている。
出典:気の向くままにゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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