Judgment:終末サバイバルシュミレーション
Judgment: Apocalypse Survival Simulation


メディア
概要
『Judgment:終末サバイバルシュミレーション』は、オランダのインディースタジオSuncrownが開発したコロニー運営型のサバイバルシミュレーションである。悪魔の軍勢が地上に現れ文明が崩壊した世界を舞台に、プレイヤーは生き残った人々を指揮して拠点を築き、資源の採集や施設の建設、食料や装備の生産を進めながら、襲来する悪魔たちとの戦いに備える。生存者にはそれぞれ技能や性格があり、適性に応じた役割分担と精神状態の管理が重要になる。
本作はPC向けにSteamで早期アクセスとして2016年頃に公開され、開発を経て2018年に正式リリースされた。『RimWorld』などに代表される、入植者を間接的に操作して共同体を維持するコロニーシム系の流れをくむ作品であり、そこにファンタジー寄りの終末世界観と、悪魔との戦闘やポータル攻略といった目的志向の要素を組み合わせている点が特徴とされる。日本語表示にも対応している。
ユーザーからは、拠点運営と戦闘のバランスや、比較的とっつきやすい難度設計、ローポリ調のビジュアルが好意的に受け止められ、ジャンルの入門作として楽しめるという声がある。一方で、同ジャンルの大型作品と比べるとシステムの奥行きやコンテンツ量に物足りなさを指摘する意見も見られ、規模の小ささを踏まえて評価される傾向にある。
記事
読むべき記事
インタビューJudgment: Two Guys Behind Apocalypse Survival Simulator
開発元Suncrashは中心メンバーが2人だけのスタジオで、CEO兼リードプログラマーのTomer Barkanが本作の作り方を語ったインタビュー。本作がスタジオにとって4作目の試作だったこと、X-COMを参考にしつつ戦略パートと戦術パートを同じ重さで絡ませようとした設計の狙い、アートの方針、資金面の苦労などを取り上げている。
出典:80 Level /
攻略Judgment: Apocalypse Survival Simulationをクリアした
難易度「普通」でエンディングまで到達したプレイヤーの攻略メモ兼感想。最初の3人はタンク役・偵察役・研究役で選ぶのが理想という話や、遮蔽物と側面攻撃をどう使うか、研究の優先度が低い技術(ショットガン・盾・消耗品系)とその理由を具体的にまとめている。
出典:アメブロ / KMのゲームブログ /
レビューREVIEW: Judgment: Apocalypse Survival Simulation
正式リリース直後の詳しいレビュー。ゲームを拠点建設・ワールドマップ・戦闘の3つのパートに分けて仕組みを説明し、演出面も評価したうえで、RimWorldと比べて本作の個性や物足りない点を論じている。
出典:Save or Quit /
攻略雑日本語ガイド
日本語で書かれた入門ガイドで、戦闘のコツ、クリーチャーごとの特徴と対処法、序盤におすすめの装備、よくある質問、武器・防具・装飾品の一覧をまとめている。
出典:Steamコミュニティ / Yuu9 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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