Home is Where One Starts...


メディア

概要
『Home is Where One Starts...』は、アメリカのインディー開発者デヴィッド・ウェール(David Wehle)が手がけた一人称視点の探索型アドベンチャーである。2015年にPC向けにSteamで配信された。プレイヤーはアメリカの田舎を舞台に、ある少女として野原や家の周辺を歩く。断片的なナレーションを通じて、大人になった彼女が幼少期の記憶を振り返るという構成をとる。戦闘やパズルはほとんどなく、風景の観察と語りの受容が体験の中心となる短編作品だ。
本作は、『Dear Esther』や『Gone Home』などに代表される、いわゆる「ウォーキングシミュレーター」の系譜に位置づけられる。家族や故郷、子ども時代の孤独といった個人的なテーマを、静かな環境描写と音楽で表現しようとする点に特徴がある。ウェールは後に『The First Tree』を発表しており、本作はその作家性の出発点にあたる初期作として見ることもできる。
ユーザーの評価はおおむね好意的である。穏やかな雰囲気や郷愁を誘う語り口、低価格で気軽に遊べる点が支持されている。一方で、プレイ時間が1時間に満たない短さや、インタラクションの少なさを物足りないとする意見も見られる。ジャンルの好みによって受け止め方が分かれる、小品的な作品として受容されている。
記事
読むべき記事
インタビューTS Eliot and a tragic childhood in 'Home is Where One Starts'
発売当時に開発者David Wehleへ行ったQ&A形式のインタビュー。T.S.エリオット『四つの四重奏』から受けた影響、南部バージニアで過ごした少年時代の友人への思い、「ウォーキングシミュレーター」というジャンル名への考えを本人が語っている。
出典:Engadget /
開発秘話Embracing Limitations: How David Wehle Realised His Dreams by Compromising His Vision
David Wehleのキャリアを追った取材記事。本作はマーケティングなしでSteamに出したため注目されず売れなかったこと、それでも次の仕事や『The First Tree』につながったことを本人の証言でたどる。
出典:Gamereactor /
レビューとある子どもの追憶と巣立ち Home is Where One Starts...
米国南部のトレーラーハウス周辺を歩いて思い出をたどる本作を『Gone Home』と比べ、他人の視点で追体験する物語と、自分の子ども時代に向き合い巣立つ物語の違いを論じている。書き手自身の体験と重ね合わせながら、作品の価値を語る日本語の長文レビュー。
出典:ゲーム廃兵院(個人ブログ) /
批評Home is Where One Starts... reflects on the power of memory
書き手はテネシーにあった祖母の家と、その風景が消えた体験を本作の舞台に重ねる。そこから、記憶が細部を補い、組み替えながら自分の物語になっていく仕組みを本作がどう描いているかを考察したエッセイ型の批評。
出典:Kill Screen /
レビューHome Is Where One Starts...
『Gone Home』への賛否を出発点にして、現在の出来事を探る同作と、過去の記憶を追体験する本作の構造の違いを論じている。記憶劇(memory play)の観点から、風景が思い出に合わせて誇張される表現を評価したレビュー。
出典:GameGrin /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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