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開発元
SKONEC
発売日
プラットフォーム
PS2 / Arcade

概要

『Homura』は、2005年にタイトーのアーケード基板Taito Type X向けに稼働した縦スクロールシューティングゲームとして知られる作品である。開発はSKonecで、同社は『サイヴァリア』シリーズを手がけたことで知られる。和風の世界観を背景に、刀を持つ主人公が敵弾に対処する独自のシステムを持ち、単に弾を避けるだけでなく、敵弾に積極的に干渉する攻防が特徴とされる。のちに家庭用ゲーム機向けにも移植された。

2000年代半ばは、アーケードのシューティングゲーム市場が縮小していく一方で、PCベースの汎用基板の普及により中小開発会社が新作を出しやすくなった時期でもある。本作もそうした流れの中で登場した一本であり、Taito Type X初期のラインナップを構成したタイトルの一つに数えられる。

評価については、刀を用いた独特のシステムや雰囲気を評価する声がある一方、大手の弾幕シューティングと比べると知名度は高くなく、熱心なシューティングファンの間で語られることが多い作品にとどまっている。SKonecらしい「弾との接触を攻略に組み込む」発想の系譜に位置づける見方もあり、2000年代アーケードシューティングの多様さを示す作品の一つといえる。

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最終更新 2026-11-12

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