開発元
Sole Survivor Games
発売日
プラットフォーム
PC / Steam

メディア

概要

『Honey, I Joined a Cult』は、英国のインディースタジオSole Survivor Gamesが開発し、Team17がパブリッシングを担当したカルト教団運営シミュレーションである。プレイヤーは教祖となって施設を建設し、信者を勧誘・教化しながら教団を拡大していく。信者の欲求や忠誠心を管理しつつ、資金を集め、警察やマスコミ、懐疑的な外部の目をかわすことが求められる。舞台は1970年代風の雰囲気で彩られ、カルトという題材を風刺的かつユーモラスに描いている。

本作はPC向けに早期アクセスとして先行公開され、プレイヤーの意見を取り入れながら開発が進められたのち、2022年に正式版がリリースされた。施設を自由に配置して運営を最適化していくゲームデザインは、『テーマホスピタル』などに代表される英国流の箱庭経営シミュレーションの系譜に連なるものとして語られることが多い。

評価面では、ブラックユーモアに満ちた題材の目新しさや、コミカルな演出、信者たちの奇妙な振る舞いを眺める楽しさが好意的に受け止められている。一方で、ゲームが進むにつれて展開が単調になりやすい点や、運営要素の奥行きについては物足りなさを指摘する声もある。総じて、ユニークな切り口を持つ経営シミュレーションとして一定の支持を得た作品である。

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最終更新 2026-11-09

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