炎の闘球児 ドッジ弾平
Honoo no Toukyuuji: Dodge Danpei


メディア

概要
『炎の闘球児 ドッジ弾平』は、こしたてつひろによる同名漫画を原作とするドッジボールゲームである。原作は1989年から『月刊コロコロコミック』で連載され、主人公の一撃弾平が仲間とともにドッジボールの強豪チームに挑む姿を描いた作品だ。1991年からテレビアニメも放送され、当時の小学生を中心に高い人気を集めた。ゲーム化はこうしたメディア展開を背景に1990年代前半に行われ、複数の家庭用・携帯ゲーム機向けに同名タイトルが発売されている。
ゲームは原作のキャラクターやチームが登場し、対戦形式のドッジボールを楽しむ内容となっている。キャラクターごとの必殺シュートなど原作を思わせる演出が取り入れられ、ファンが作品世界を追体験できるよう作られている点が特徴である。同時期にはドッジボールを題材とした他社作品も存在しており、本作は人気漫画のキャラクターゲームという位置づけでスポーツゲーム市場に投入された一本といえる。
評価としては、原作ファン向けのキャラクターゲームとして受け止められることが多い。当時の子どもたちの間で起きたドッジボール人気を象徴する作品の一つとして、現在でもレトロゲームファンや原作世代の間で懐かしさとともに語られることがある。
記事
最新記事
批評Dodge Danpei: How Anime and Arcades Rewrote Dodgeball’s Cultural DNA
アーケードの『熱血高校ドッジボール部』からコロコロ連載の『ドッジ弾平』、日本スーパードッジ連盟の設立までを追い、ドッジボールが「必殺技とライバルチームの競技」というイメージになった流れを解説している。原作から7作のゲームが作られたことにも触れている。
出典:Anime Herald /
映像【レトロゲーム】まさかのカードバトル!炎の闘球児 ドッジ弾平【ゆっくり実況】
ファミコン版を、ドッジボールなのにカードバトルという意外な仕組みに焦点を当ててゆっくり実況でプレイする動画。続編『ドッジ弾子』のアニメ放送期に合わせて公開された。
出典:YouTube / びーだまのレトロゲーム【ゆっくり実況】 /
- NO IMAGE解説
炎の闘球児 ドッジ弾平
ファミコン版のカードバトルの仕組み(攻撃・守備の数値、カード、フォーメーションポイントの合計で勝敗が決まる)と、スーパードッジ公式ルールの再現方法を説明書をもとに整理している。全チームの選手ステータスやカード性能も網羅している。
出典:サンセソフトカタログ(個人ブログ) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Honoo no Doukyuuji Doji Danpei
メガドライブ版を『Super Dodge Ball』系の操作体系と比べて評価している。ゲージで出す必殺シュート、外野のパス回しによるフォーメーション攻撃、6チームのトーナメント、BGMの質などを具体的に検証している。
出典:Sega-16 /
レビューファミコン版・ドッジ弾平の感想 これぞ スポーツゲームとシミュレーションゲームの融合
FC版のカードバトルを、パスカードやラインクロスによる読み合い、倒したライバルのエースが仲間になる成長の流れ、終盤のオールスターチームといった要素から掘り下げている。1試合が約20分と長い点にも触れている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
攻略炎の闘球児ドッジ弾平
メガドライブ版のストーリーモードの流れを、練習モードでの必殺シュートの出し方、フォーメーションアタックの使いどころ、終盤の強豪や最終戦の戦い方の順に解説している。闘球リーグでチームを変更する裏技も載っている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビュー炎の闘球児ドッジ弾平・SFC版 40秒で試合が終わるって どういうゲームですか?
SFC版は1発当たればアウトになるルールのため試合が極端に短い。外野から当てるとボールが外野に戻ってくる偏ったバランスや、対戦モードの面白さを体験をもとに分析している。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
プレイ記わが青春のPCエンジン(135)「炎の闘球児ドッジ弾平」
原作が生まれた経緯と、機種ごとに別の会社が開発した点を整理した上で、PCエンジン版(ハドソン発売・エイム開発)を画面写真付きでプレイしている。タイミング勝負に頼る試合システムを設計上の弱点として批評し、スタッフクレジットも記録している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
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最終更新 2026-11-07
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