封神演義
Houshin Engi

概要
『封神演義』は、コーエーが1998年にPlayStation向けに発売したシミュレーションゲームである。中国・明代に成立した同名の神怪小説を題材とし、殷王朝末期、暴政を敷く紂王と、それに対抗して立ち上がる周の勢力との争いを描く。プレイヤーは周側の軍師である太公望の立場から、人間の武将に加えて仙人や道士といった超常的な存在を率い、戦いを進めていく。
当時のコーエーは『三國志』『信長の野望』などの歴史シミュレーションで知られており、本作はそのノウハウを、史実よりも伝奇・幻想色の強い古典文学に応用した作品と位置づけられる。宝貝(パオペエ)や仙術といった原作の要素をゲームに取り入れている点が特徴である。なお、同時期には藤崎竜による漫画版『封神演義』が人気を集め、他社から関連ゲームも発売されていたが、本作は漫画版とは関係なく、原典小説をもとにしたコーエー独自のゲーム化である。
本作は同社の看板シリーズほど広く知られた作品ではなく、評価や受容について確認できる情報は多くない。それでも、中国古典を題材とする歴史ものを得意としたコーエーらしい作品として、原作小説の愛好者などから一定の関心を集めている。
記事
読むべき記事
攻略封神演義 #戦略
攻略本を使わずにプレイしている筆者が、どの宝貝・特技を使えば敵の集団を一度に攻撃できるか、遠くまで届くか、単体に強いかを整理しています。そのうえで、戮魂幡で敵をまとめて封じる「人間ナパーム弾」戦法に代わる手として、「個別封じ込め」と「集団魅了」の2つの編成を、メンバーと手順まで具体的に組み立てています。
出典:アメブロ / 鈴木篠千のゲームと釣りと少年時代の話。 /
攻略【封神演義】術一覧
「道術」コマンドで使える術を乾坤術・安命術・幻惑術・気功術の4系統に分けて一覧にしています。技の届く距離(射程範囲)と効果が及ぶ範囲を「放」「正」「直」「貫」の4型に分け、図で説明しているのも特徴です。
出典:ガラクタbox / vent_odd /
映像【実況】封神演義 Part.01
シミュレーションRPGを初めて遊ぶ実況者が、PS版『封神演義』の第1章「暴兵」を攻略する、ゆったりした実況シリーズの第1回です。概要欄から、同じ章のブログ攻略記事と再生リストに移れます。
出典:YouTube / vent_odd /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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