How Do You Do It?


メディア

概要
『How Do You Do It?』は、アメリカのゲーム開発者ニーナ・フリーマンが中心となって制作した短編のインディーゲームである。舞台は1990年代風の子ども部屋で、両親の留守中に11歳の少女が二体の人形を動かし、性とはどういうものなのかを想像しながら手探りで確かめようとする。プレイヤーは人形を操作しつつ、母親が帰ってくる気配に注意を払う。数分で遊び終えられる小品で、ブラウザなどで無料公開された。
本作はゲームジャムを起点に少人数のチームで作られた作品であり、フリーマン自身の幼少期の記憶をもとにしている。彼女はその後も『Cibele』など、私的な体験を題材にした自伝的な作品を発表しており、本作はその作風を早い段階で示した一本と位置づけられる。2010年代前半には、個人的な体験や感情を短いゲームで表現する作品が北米のインディーシーンで注目を集めており、本作もその流れの中で語られることが多い。
子どもの性への好奇心という扱いの難しい題材を、気まずさやユーモアを交えた等身大の視点で描いた点が評価され、海外のゲームメディアやインディーゲームのコミュニティで話題となった。一方で、ゲームとしての遊びの要素は簡素であり、体験型の表現作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューRoad to the IGF: Nina Freeman's how do you Do It?
IGF 2015 Nuovo賞にノミネートされた際、開発チーム4人全員(Freeman、Butler、Kittaka、Coss)に話を聞いたインタビュー。Global Game Jam 2014で生まれた経緯、それぞれの経歴、使ったツール、作品に込めた意図までを本人たちの言葉で振り返っている。
出典:Game Developer /
インタビューInterview: Nina Freeman On Developing Game how do you Do it?
記者自身のプレイ体験を交えつつ、わざとぎこちなくした操作が初体験の気まずさを映していると読み解くインタビュー記事。人形遊びの記憶を「ゲーム」として表現しようと考えた発想の源や、映画『タイタニック』を引用した理由をFreemanが語っている。
出典:The Mary Sue /
批評Games and Dolls
本作を「操っているつもりで実は操られている」というエージェンシーの錯覚を表現した作品として論じる批評エッセイ。詩作から出発したFreemanの経歴や、「ヴィネット(小品)」と呼ぶ作風を文学的な観点から位置づけている。
出典:Full Stop /
開発秘話Nina Freeman
ゲームジャム前夜にバーで子ども時代の思い出を語り合ったことや、以前書いた長編詩の一部が元になったことなど、本作が生まれた過程をFreeman自身が細かく明かすインタビュー。ジャムのテーマ「人形に自分を投影する」と記憶が結びついた瞬間も語られている。
出典:She Builds Games /
- NO IMAGEレビュー
'I make games, and now I don't need to hide anymore'
Leigh Alexanderが書いたFreemanの人物評。本作を、性の話題がタブーだった家庭で育った記憶と向き合う作品として紹介し、完成した作品を両親に見せたときの反応にも触れている。
出典:Boing Boing /
映像Designer Notes 10: Nina Freeman
開発者Adam SaltsmanがFreemanに話を聞くポッドキャスト回。番組紹介によると、本作を中心とした自伝的な小品の作り方、詩の素養がデザインに与えた影響、自分の欠点をゲームで描くことについて話している。
出典:Idle Thumbs / Designer Notes /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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