HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT
Hunter x Hunter: Nen x Impact


メディア
概要
『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』は、冨樫義博の漫画を原作とする2D対戦格闘ゲームで、ブシロードから2025年7月17日にPlayStation 5/Nintendo Switch/PC向けに発売された。3人1組のチームバトルを採用し、初期プレイアブルは原作のキメラアント編までの16キャラクター。原作漫画を題材にした本格的な対戦格闘としては久々の新作にあたる。
発売直後の反応は割れた。念能力を落とし込んだ操作系やコンボの自由度は評価された一方、モード数・ボリュームとオンライン対戦の品質に不満が集まり、海外レビューの集計は50点台、Steamのユーザーレビューも「賛否両論」で推移した。開発元は2025年8月にロールバック周りを調整するアップデート、9月には発売後初のバランス調整を配信している。
発売後は追加キャラクターがシーズンパス1として順次配信され、2025年10月のネフェルピトーを皮切りに、2026年6月18日のゼノで4体が出揃った。2025年10月にはアーケード(exA-Arcadia)版の先行稼働が始まり、同年12月には公式大会「NENPACT ARENA」の決勝も開催されている。アップデートは2026年6月のVer1.4.1まで継続している。
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最新記事
アプデPatch Notes Ver1.4.1
シーズンパス1最終キャラ「ゼノ」を実装したVer1.4.1の公式パッチノート。ゼノは龍槍・龍頭を使う遠距離型で、オーラアーツ「ドラゴンダイブ」が捕獲後の追撃になると説明され、あわせてキャラクターバランス調整とトレーニングモードの仕様変更(既出キャラ同士のチーム変更が再読み込みなしで反映)が入った。
出典:HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT 公式サイト /
ニュースZeno revealed as the 4th and potentially final DLC character for Hunter x Hunter: Nen Impact
ゼノ=ゾルディックがシーズンパス1の4人目にして最後の追加キャラとして発表され、6月18日配信と告知された。近距離を好む一方で「龍頭」により遠距離も機能する性能だと紹介し、シーズン2が未発表であることから本作のDLC展開自体がここで終わる可能性にも踏み込んでいる。
出典:EventHubs /
ニュースShizuku revealed as third DLC character for Hunter x Hunter: Nen Impact to clean up the competition with her toothy vacuum
幻影旅団のシズク=ムラサキがシーズンパス1の3人目として発表され、4月16日配信と告知された。相棒の掃除機を軸に戦い、起動状態ではオーラをまとう挙動が確認できるとトレーラーの内容を伝えている。
出典:EventHubs /
読むべき記事
インタビューHUNTER×HUNTER NEN×IMPACT's Tomoyasu Miyazaki Talks Bringing Fan-Favorite Series into Gaming Arena
ブシロードゲームスの宮崎智康へのインタビュー。ストーリーモードは新規の物語ではなく原作名場面の追体験に振り切った意図、冨樫義博から広い裁量を得つつ監修を通している体制、キルアの「神速」がゲーム化で最難関だったこと、グリードアイランドカードを収集要素に落とし込んだ経緯が語られる。
出典:Anime News Network /
レビューHunter × Hunter: Nen × Impact review — Thriving in the food chain
75点。ほぼどの技からも繋がる緩やかなコンボ規則、コンボ中でも固まらない「ネンスタンス」、キャラ固有ボタン、MvC3の1つに対して2種用意されたXファクター相当の強化など、システムを開発元エイティングの系譜に位置づけて詳細に分解している。一方でストーリーモードの雑な要約ぶりとオンラインの不安定さは厳しく指摘する。
出典:GamingTrend /
考察『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』に仕込まれたネタの数々……オレでなきゃ見逃しちゃうね。団長の小パンは「おそろしく速い手刀」だし、会長の「百式観音・壱乃掌」はまさに不可避の速攻
格闘ゲームとしてよりも「キャラゲー」としての再現度に焦点を当て、ゴンのジャジャン拳の溜めキャンセルが原作の揺さぶりを再現している点、ネテロの予備動作の短さ、ゲンスルーの爆弾設置とリリースの二段構え、クラピカの絶対時間が旅団相手に強制発動する仕様などを技単位で検証している。ブシロードとのタイアップ記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記新作格闘ゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』の圧倒的なコンボ火力に魅了されて、初心者が“自分なりの10割コンボ”を繰り出すまでの記録
プロゲーマーのaMSaが、格闘ゲーム初心者の視点で方向+ボタンの簡易入力やラッシュコンボに触れ、アシスト・スイッチアーツ・クイックギア/オーバーギアを組み合わせて即死コンボに到達するまでを追った体験記。対人戦は未体験である旨も明記されている。ブシロードとのタイアップ記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューHunter X Hunter: Nen X Impact Review - Fantastic Fighting Saves A Low-Budget Adaptation
3.5/5。タッグ格闘としての手応えとネンスタンスを含む独自要素、16人それぞれが明確に差別化されている点を評価する一方、原作の暗部を落としたストーリーモード、硬いアニメーションとヒットエフェクトに出る低予算ぶり、モードの少なさ、オートコンボの強すぎる効率を欠点として挙げる。
出典:TheGamer /
レビューHUNTER x HUNTER NEN x IMPACT Review: An Unbalanced Mess
4/10。遠距離技とアシストの組み合わせで接近が困難になる構図、ウボォーギンの火力バフとギアの重複で体力が2発で溶ける例など、バランス面の問題を具体的な場面で指摘する。操作の分かりやすさとローグライク風のヘブンズアリーナは評価している。
出典:But Why Tho? /
レビューHunter x Hunter: Nen x Impact Review (PS5) - Right Idea, Wrong Budget
5/10。アリーナ系ではなく正統な2D格闘として作られた点を歓迎しつつ、16人という手薄なロスター、1時間ほどで終わるチュートリアル同然のストーリーモード、無限ループが可能だった発売時の不具合、頻繁に切断が起きたオンラインを挙げ、価格に内容が見合っていないと結論づける。
出典:Push Square /
インタビューBushiroad Games COO Talks Hunter x Hunter: Nen Impact, DLC Plans
Anime Expo 2024での宮崎智康インタビュー。企画がブシュロード側の発案で原作者の了承を得て動き出したこと、当初からアリーナ系ではなく2D格闘で作ると決めていたこと、突出した強キャラを作らない方針、16人の枠を超えるキャラはDLCで追加する計画が語られる。
出典:Anime Corner /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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