豪血寺一族
Power Instinct


メディア

概要
『豪血寺一族』は、アトラスが1993年にアーケード向けに発表した対戦型格闘ゲームである。英題は『Power Instinct』。豪血寺家では一族の当主の座を格闘大会で決めるしきたりがあり、その大会に一族の者や縁のある者たちが挑むという設定で物語が展開する。シリーズ第1作にあたり、後に続く『豪血寺一族』シリーズの出発点となった作品である。
発売当時は『ストリートファイターII』の大ヒットを受けて、各社が対戦格闘ゲームを相次いで投入していた時期にあたる。本作もその流れの中で登場したが、正統派の作風に寄せるのではなく、当主の座を狙う高齢の女性キャラクターをはじめ、個性の強い人物やコミカルな演出を前面に押し出して独自色を打ち出した。この作品は家庭用ゲーム機にも移植され、海外でも展開された。
評価の面では、格闘ゲームとしての完成度や操作感について大手メーカーの人気作と比べて厳しい意見もある。一方で、老婆が若者と対等に渡り合うといった奇抜な設定やキャラクター造形、独特のユーモアは強い印象を残し、一部のファンから根強く支持されてきた。その後シリーズは続編や外伝が作られて長く続き、いわゆるバカゲー的な魅力を持つ格闘ゲームの代表例として語られることも多い。
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映像【レトロゲーム】こんな格ゲー今じゃ作れない!豪血寺一族を全クリ【ゆっくり実況】
SFC版『豪血寺一族』をゆっくり実況で遊ぶ動画。相手の精気を吸って若返る婆さんなど癖の強いキャラと世界観を紹介しながら、全キャラのエンディングまでプレイする。
出典:YouTube / (チャンネル名未確認) /
解説【まさかの復活!?】尖りすぎた伝説の対戦格闘ゲーム豪血寺一族栄枯歴史を紹介
「婆さんが主役の格ゲー」として知られるシリーズの始まりから衰退、復刻の話までをたどる日本語の解説動画。
出典:YouTube / (チャンネル名未確認) /
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- NO IMAGEインタビュー
Power Instinct 1 & 2 – Developer Interviews
ゲーメスト誌に載った初代と2の開発者インタビューの英訳。プランナーの伊寿 慶子氏らが、開発期間や8人という人数になった事情、若返る婆さんが会議で生まれた経緯、2段ジャンプを入れた狙いを語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Power Instinct
シリーズを総まとめした特集のうち初代を扱った回。8人という少ない人数、ふわっとしたジャンプ、壁を突き破って広がるステージ、全員が使える2段ジャンプとダッシュを評価し、SFC版とMD版の移植の違いにも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
Gōketsuji Ichizoku (Power Instinct)
日本でしか出なかったMD版『豪血寺一族』のレビュー。ストII後の格ゲーブームの中での位置づけ、豪血寺家の跡目争いという設定、初代の顔ぶれの地味さなどを、後のシリーズと比べながら詳しく論じている。
出典:Sega-16 /
プレイ記俺と格闘ゲームの話 12 ~豪血寺とニコニコ動画~
苦学生だった筆者がお金を貯めてPS2『新・豪血寺一族 煩悩解放』を中古で手に入れるまでの体験記。全ステージに歌が付いたBGMの魅力や、「レッツゴー!陰陽師」がニコニコ動画で爆発的に知られていった当時の空気を書いている。
出典:note / ぬかてぃ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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