THE KING OF FIGHTERS XIII


メディア

概要
『The King of Fighters XIII』は、SNKプレイモアが開発した対戦格闘ゲームで、2010年にアーケードで稼働し、2011年に家庭用機へ移植された。3人1組のチーム戦というシリーズの基本形を踏襲しつつ、ドライブキャンセルやハイパードライブモードといったゲージ運用を整え、コンボの構築性を前面に出した一作である。物語面では『2003』から続く一連のストーリーの区切りとして位置づけられている。
背景として、本作は高解像度で描き直された2Dドット絵を用いる路線を前作『The King of Fighters XII』から引き継いでいる。『XII』は収録キャラクター数やモードの少なさを指摘されており、本作ではキャラクターや一人用コンテンツの拡充が図られた。長く2D表現を続けてきたシリーズが、その方向性で到達した完成形の一つとみなされることが多い。
受容としては、格闘ゲームの競技シーンで支持を集め、大規模大会の種目にも採用された。一方、家庭用版初期のオンライン対戦の品質には不満の声があり、後のPC版や『グローバルマッチ』として展開された版で通信面の改善が進んだ。ドット絵の描き込みと操作感については、シリーズの中でも評価が高い作品として語られている。
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読むべき記事
インタビューThe King of Fighters XIII Interview: Fighting its Way Back to the Throne
家庭用版プロデューサーの山本圭氏が、KOF XIIでの反省、ロスターの拡充、システムの見直し、アッシュ編完結のストーリー、ネットコードについて語ったインタビュー。家庭用版での追加要素やバランス調整の方針も説明されている。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEレビュー
Review: The King of Fighters XIII
KOF XIIでは物足りなかったロスター、ストーリーモード、ネットコードを踏まえ、XIIIがシリーズの2D路線をどこまで立て直したかを、XIIをやり込んだレビュアーが自分の体験から評価している。
出典:Destructoid /
解説KoF XIII isn't *that* hard
ボタンを押しっぱなしにする入力の小技、コマンドの重ね入力、1フレーム目押し、キャンセル猶予、空中必殺技の低空入力、ドライブキャンセルなどを項目ごとに解説し、「難しい」と言われる本作の操作の壁を下げる動画。
出典:YouTube / Moqlnkn /
考察13回目のキング・オブ・ファイターズ(長文注意)
アッシュ編3部作の完結編として本作のストーリーを読み解く長文の考察。オロチ編のセルフオマージュという構図や、アッシュと庵、エリザベートとちづるの対応関係、アッシュという主人公像の再評価を自分の解釈で論じている。
出典:はてなブログ / びるとてぃるとのかけら(仮) /
- NO IMAGEレビュー
The King of Fighters XIII - TFG Review / Art Gallery
PS3版をもとにした格闘ゲーム専門サイトの長文レビュー。2D格闘としての手触りやXIIからの改善点を評価し、ストーリー概要とアートギャラリーもあわせて掲載している。
出典:The Fighters Generation /
レビューThe King of Fighters XIII Global Match - Review - NookGaming
Steam版などの現行機向け『Global Match』のレビュー。アッシュ編完結のストーリーモードやオフラインでの内容は評価しつつ、ロールバック導入後もオンラインの動作や環境に不満が残ると指摘している。
出典:NookGaming /
攻略KOF13初心者向け攻略2 まず何を練習する?
使うキャラを決めた後に何から練習すればよいかを、トレーニングモードの使い方を含めて初心者の目線で段階的に説明した入門記事。KOF13の講座シリーズの1本。
出典:エキサイトブログ / 格ゲー初心者が対戦1勝を本気で目指すブログ /
- NO IMAGE入門
初心者用講座 - KOF13家庭用wiki @ ウィキ - atwiki(アットウィキ)
PS3、Xbox 360、Steam版を買った直後にやるべきこと(インストール、ボタン配置、チュートリアル、ミッション)を順に案内している。ドライブキャンセルとスーパーキャンセルの入力が化ける原因と、その対処法も具体的に解説している。
出典:KOF13家庭用wiki @ ウィキ(atwiki) /
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最終更新 2026-11-12
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