Hyper Scape


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概要
『Hyper Scape』は、ユービーアイソフト・モントリオールが開発し、2020年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに基本プレイ無料で配信したバトルロイヤル型の一人称視点シューターである。舞台は2054年の仮想都市ネオ・アルカディアで、高層ビルが立ち並ぶ街を跳躍や移動系の能力で縦横に駆け回る、立体的でスピード感のある戦闘を特徴とした。武器と並んで「ハック」と呼ばれる特殊能力を拾って使い分ける仕組みや、終盤に出現する王冠を一定時間保持しても勝利となるルールも採用していた。
当時は『フォートナイト』や『Apex Legends』、『Call of Duty: Warzone』などが人気を集めており、本作はそこへ参入した大手パブリッシャーの新規タイトルであった。配信プラットフォームTwitchとの連携を重視し、視聴者が試合中のイベントに投票して展開に影響を与えられる機能を備えるなど、配信文化を取り込む試みが注目された。
公開当初は多くの配信者に取り上げられたが、視聴者数とプレイヤー数は短期間で落ち込み、定着には至らなかった。高い機動性や縦方向の攻防を評価する声があった一方、既存作品との差別化の弱さや、ゲームの魅力が分かりにくい点を指摘する意見も見られた。ユービーアイソフトは2022年1月にサービス終了を発表し、同年4月にサーバーを停止した。
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- NO IMAGEレビュー
Hyper Scape Review – 'Scape From The City
シーズン1で入ったMagnetハックやDragonfly ARまで実際に使ったうえでの正式版レビュー。バトロワの定番を作り変えようとした発想は評価しつつ、全体としては満足できる形にまとまっていないと結論づけている。
出典:GameSpot /
インタビューHyper Scape: Ubisoft's First Battle Royale
開発元の公式サイトに載ったクリエイティブディレクター、ジャン=クリストフ・ギヨ氏へのインタビュー。開発期間はおよそ2年、2054年の仮想都市ネオアルカディアはパリの要素を取り入れたこと、縦方向の動きを軸にした高速なバトロワを狙ったことなど、制作の考え方を語っている。
出典:Ubisoft Montréal /
レビューHyper Scape Review – Faintly Pushing The Borders Of The Battle Royale
PC版のレビューで、7.25/10点。いくつかの新しい要素がバトロワの既存の枠組みを少しずつ押し広げている、という評価をしている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE回顧
Goodbye Hyper Scape. You were bad but I loved you.
サービス終了の発表を受けて、一番好きなバトロワだったという筆者が作品を振り返るエッセイ。ApexやFortniteと比べたときの速さや、ハックの入れ替えによる自由度といった魅力と、衰退していった過程を書いている。
出典:The Georgetown Voice /
- NO IMAGE考察
10人でマッチする過疎具合?『Hyper Scape』が流行らなかった3つの理由+α
正式リリースから1か月足らずで過疎化した理由を考察している。挙げているのは、ランクが無く自動回復で漁夫がしにくいためライト層に向かないこと、キャラクターが地味なこと、他作品と差別化できていないこと、同時期の『Fall Guys』に押されたこと。
出典:すとろーる(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
【Hyper Scape 感想】Beta版 69点。APEXほど面白くはない。ただソロモードが救い。
ベータ版に69点を付けたプレイレビュー。グレネードランチャーが強すぎる武器バランス、ミニマップが無いこと、バトルパスのレベルが上がりにくい報酬設計、キャラクターに個性が無いことを具体的に指摘している。一方で、ソロモードとハックの組み合わせは楽しいと評価している。
出典:バリューな商品を求めて(個人ブログ) /
考察【Hyper Scape】ハイパースケープOBT。強武器、強ハックの考察や感想などなど
オープンベータ版を遊んだ感想と考察。スピード感、街の区画ごとに消えていく安全地帯、インベントリ管理が要らないこと、死亡地点で復活できる仕組み、Twitch連動といったシステムを解説している。おすすめの武器はリッパー・プロトコルV・コモドなど、ハックはスラムとテレポートを挙げている。
出典:枝の書き物(個人ブログ) /
プレイ記ハイパースケープ レビューと感想 ※アプデ更新あり
普段Apexを遊んでいる3人チームが、正式リリースの翌日に遊んだ初見レビュー。武器の傾向、移動系のスラム・インビジブルとヒールを組み合わせたハック構成、同じものを拾って強化する融合システム、ランダムに決まる安全地帯について感想をまとめている。
出典:note / HYS(ひす)/山下洋平 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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