ハイパースポーツ
Hyper Sports


メディア

概要
『ハイパースポーツ』は、コナミが1984年に発表したアーケード向けスポーツゲームである。前年に登場した『ハイパーオリンピック』(海外名『Track & Field』)の流れをくむ続編で、国内では『ハイパーオリンピック'84』の名で稼働したとされる。水泳、クレー射撃、跳馬、アーチェリー、三段跳び、重量挙げ、棒高跳びといった競技を順に挑戦し、各種目の基準記録を突破して先へ進む構成をとる。ボタンの連打で力を溜め、タイミングよく角度や動作を決める操作体系は前作を受け継いでいる。
発売年はロサンゼルス五輪が開催された年にあたり、五輪をモチーフにした競技ゲームへの関心が高まっていた時期の作品である。前作で確立した連打型スポーツゲームの形式を、射撃や体操といった性格の異なる種目へ広げた点に特徴がある。のちに家庭用機や海外のパソコン向けにも移植され、ファミリーコンピュータ版は一部種目を収録した形で『ハイパースポーツ』として発売された。
連打を軸としたわかりやすいルールと、記録更新を目指す競技性は当時のゲームセンターで広く親しまれた。現在でもコナミの初期スポーツゲームを代表する一作として語られることが多く、復刻配信などを通じて触れられる機会もある。
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読むべき記事
レビューHyper Sports
『Track & Field』の大ヒットから、ロス五輪に合わせて全7種目を入れ替えた続編が生まれた経緯をたどる長文レビュー。三段跳びの最適角度や重量挙げの階級ごとの得点など各種目の仕組みを細かく解説し、当時のゲームセンターでの記録争いや後世への影響まで論じている。
出典:RAM Retro Arcade Memories /
プレイ記The Olympics may be over, but I'm still going for 40-year-old gold in the first licensed Olympic games
日本のパソコンの古典を振り返る連載「Pasokon Retro」の回で、MSX版『Hyper Sports』三部作を実際に遊び直した記事。種目を決まった順に突破しないと先へ進めない厳しい作りや、高飛び込みのタイミング操作が意外とのめり込ませることを、体験に沿って書いている。
出典:PC Gamer /
攻略これぞ eスポーツ/ハイパーオリンピック’84
アーケード版『ハイパーオリンピック'84』(海外名Hyper Sports)の7種目について、操作のコツ(三段跳びは35〜45度を狙う、など)を順に解説した記事。2周目以降の難しさの上がり方や、カッパ・火星人が出る隠しボーナスなどの裏技もまとめている。
出典:Retry Games(個人ブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
【体験記】 ハイパースポーツ [ファミリーコンピュータ | ゲーム攻略記]
ファミコン版『ハイパースポーツ』の4種目を何周も遊び、試技ごとの記録と、踏み切る位置や助走の速さについての気づきを細かく書き残したプレイ日記。周回を重ねるごとにクオリファイ(突破基準)がどう上がるかも数字で確認できる。
出典:ゲーム攻略記(月宮小姫) /
プレイ記MSXとはMSXの事である 第9回「ハイパースポーツシリーズ」
MSX版『ハイパースポーツ』1〜3を順に遊び、どの種目がアーケード版から来ていて、どれがMSX独自(トランポリン、鉄棒など)かを分けながら、操作の分かりにくさや難しかった種目を体験に沿って語っている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
プレイ記ハイパースポーツをハイパーショットでプレイしたよ♪ハイパーオリンピックシリーズ
ファミコン版を専用コントローラー「ハイパーショット」で実際に遊んだ感想。クレー射撃は目で追うより音のリズムで撃つ感覚だったことや、三段跳びがいちばん時間のかかった難所だったことなど、種目ごとの手応えを率直に書いている。
出典:はてなブログ / ループデプト /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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