Ice Station Z


メディア
概要
『Ice Station Z』は、雪と氷に覆われた極寒の地を舞台にしたサバイバルゲームである。ゾンビが蔓延した世界で、プレイヤーは資源を集めてアイテムをクラフトし、拠点を築きながら生き延びることを目指す。寒さや空腹といった環境要因への対処と、襲ってくる敵への備えを並行して進める点が基本的な遊びの軸となっている。
本作は、2010年代半ばに『DayZ』や『Rust』などをきっかけにオープンワールド型サバイバルクラフトが一大ジャンルとして広がった流れの中で登場した作品のひとつである。中小規模の開発体制で作られたタイトルで、スマートフォン向けにも展開され、手軽にサバイバル要素を楽しめる作品として位置づけられる。ゾンビものに極寒環境という要素を組み合わせ、凍えるような世界観で差別化を図っている。
ユーザーの評価はおおむね賛否が分かれる傾向にある。雪原の雰囲気や、素材集めから拠点づくりへと進む基本ループを評価する声がある一方で、操作性や動作の安定性、コンテンツの量や作り込みについては不満も見られる。ジャンル内で大きな存在感を持つ作品ではないが、極地を舞台にしたゾンビサバイバルを手軽に味わいたいプレイヤーに一定の支持を得たタイトルといえる。
記事
読むべき記事
レビューIce Station Z Review (3DS eShop)
オリジナルの3DS版を3/10と評価した海外大手のレビュー。チュートリアルも目的もないこと、ランダムな環境の単調さ、当たり判定の悪さや木をすり抜けるバグ、素朴すぎるグラフィックを問題点に挙げている。スマホ風UIの没入感への工夫は認めつつ、完成品というより試作品に近いと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
批評ICE STATION Z: Indie open world is frozen
3DS版を約30時間遊び、2021年のUE4リメイク版にも触れた筆者による長文レビュー。寒さ・飢え・渇きに追われて探索を続けるループと、ミニゲームの単調さを整理している。そのうえで、大量のバグやエクスプロイトを攻略の一部として楽しむ「出来は悪いが愛すべき作品」として、本作の妙な魅力を分析している。
出典:Indie Games Devel /
入門Ice Station Z
個人開発スタジオWobbly Toothによる2016年の3DS作品から、2021年のUnreal Engine 4版(Switch/PC)とPS4版までの経緯、ゲーム仕様、批評面での低評価と日本でのダウンロード売上上位という乖離までを出典付きで整理した概説。
出典:Wikipedia (English) /
入門Ice station Z をプレイしたので、ゲームの流れをまとめてみる。
日本で3DS版が配信された直後に、実際のプレイをもとに書かれた入門まとめ。ゴールは長く生き延びることだけ、建物は位置が固定でアイテムは日ごとに復活する、といった基本の流れを押さえている。電池を食うスマホ(マップ・ライト)の節約法や、一撃が重いゾンビへの対処、野良マルチではPKが多いといった実用的な注意点も具体的にまとめている。
出典:はてなブログ / CONPAL /
プレイ記The Ice Station Z Experience
3DS版を題材に、サバイバルホラー的な空気感と3DS上では他に類を見ないジャンル的立ち位置を個人視点で振り返った回顧動画。
出典:YouTube / Knoffinator /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-25
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