Immortal Empire


メディア

概要
『Immortal Empire』は、Tactic Studiosが開発・販売し、2015年12月3日にPC(Steam)向けに配信したマルチプレイ対応のタクティクスRPGである。プレイヤーは最大5人のイモータルからなるパーティを率いて独自のファンタジー世界を旅し、呪文と戦略を駆使してターン制の戦闘に挑む。基本プレイ無料で提供されており、2016年春にはキャラクタークラスを解放するStarter PackやMaster Packなどの有料パックが相次いで発売された。
小規模なスタジオの作品だが、遊び方は幅広い。フルボイスのキャラクターが登場するキャンペーンはソロでも協力でも遊べる。ほかに自動マッチングによるPvPラダーや公式大会、押し寄せる敵の波を仲間と協力して退けるGauntletモードもある。13種類のイモータルからパーティを組み、レベル上げや装備のエンチャントで育てていく。会話の選択によって人間関係が変わったり、能力が得られたりする要素もある。
Steamのユーザーレビューは310件中71%が好評で、評価は「やや好評」である。コミュニティでは見た目の粗さを認めつつ面白さを評価する声がある。一方で、プレイヤー数の少なさからサーバーがいつまで維持されるかを心配する投稿も見られる。サーバー接続が前提の作品であるため、プレイヤー人口の少なさが課題として意識されている。
記事
読むべき記事
開発秘話I'm not an artist, but I need art in my indie game
プログラマーである開発者本人が、Immortal Empireのピクセルアートを自分で描いた過程を振り返る記事です。90年代初期のPCゲームを手本にした画風の選び方や、絵を描けない開発者向けの具体的なコツが書かれています。
出典:Game Developer / Jesse Attard /
開発秘話I'm not a composer, but I need music in my indie game.
本作でオーケストラ風のBGMを目指し、開発者自身が数曲をデジタルで作曲した方法と、外部の作曲家を起用した経緯を説明しています。ブラウザゲームのため、ゲーム内の音質を落とした事情にも触れています。
出典:Game Developer / Jesse Attard /
開発秘話8 tips for a smooth launch to your indie game
本作のローンチ経験をもとに、インディーゲームを安定して公開するための教訓を8つにまとめた記事です。段階的なベータテストや、Destructoidの記事で同時接続数が一晩で約10倍に増えた体験などが書かれています。
出典:Game Developer / Jesse Attard /
- NO IMAGEインタビュー
From BioShock 2 to Claire De Lune: Jesse Attard's Journey
BioShock 2のマルチプレイを手がけたAttard氏のキャリアと、Tactic Studiosの歩みをたどるインタビューです。Immortal Empireが自社エンジンの試験台だったことや、2015年のSteam版公開時に似たピクセルアート作品が大量にあった状況が語られています。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEレビュー
Immortal Empire Review
ブラウザ版の正式リリース後に書かれたレビューです。ストーリーの進め方、ミッション前の準備、16ビット風の画風、対戦要素を具体的に評価し、8/10の点数を付けています。
出典:Capsule Computers /
- NO IMAGEインタビュー
Interview With Jesse Attard of Tactic Studios
ブラウザ版の公開当初に、開発者の経歴、BioShock 2での仕事、本作の作り方や独立スタジオの運営について聞いたインタビューです。最大5人を共有スキルポイントで育てる独特な成長システムも説明されています。
出典:Diehard GameFan /
- NO IMAGEレビュー
Immortal Empire Review
課金なしでも楽しめる良心的な基本無料モデルと、システムの奥深さを評価したレビューです。一方で、移動のもたつきや物語の弱さから、楽しめる層は限られると結論づけています。
出典:We Got This Covered /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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