イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ
Inazuma Eleven Go: Galaxy Super Nova

概要
『イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ』は、レベルファイブが2013年に発売したニンテンドー3DS用のサッカーRPGである。『イナズマイレブンGO』シリーズの第3作にあたり、『ビッグバン』と同時に発売された。2本はバージョン違いで、登場する選手や一部の要素が異なる。前作『クロノ・ストーン』の時空を巡る物語に続き、本作では舞台を宇宙へ広げ、松風天馬らが新チーム「アースイレブン」の一員として宇宙規模の大会に挑む展開が描かれる。
ゲームは、選手をスカウトしてチームを編成し、タッチペン操作で試合を進めるシリーズ伝統の形式を踏襲している。新要素として、選手が内に秘めた力を解放する「ソウル」が加わった。化身などの従来の必殺要素とあわせて、育成や戦術の幅を広げている。同時期にはテレビアニメ『イナズマイレブンGO ギャラクシー』も放送され、ゲームとアニメが連動するメディアミックス展開の一環として位置づけられる。
本作は『イナズマイレブンGO』シリーズの最終作である。その後、シリーズの新作は長く途絶えた。欧米では前作まで展開されたのに対し、本作は海外で発売されなかったため、主に国内のファンに親しまれた。スカウトできる選手の多さや育成のやり込みを評価する声がある一方、宇宙を舞台にした物語の方向性には好みが分かれる面もあった。
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イナズマイレブンGO ギャラクシー レビュー・評価・感想
1000人以上の選手を集められる楽しさ、化身なしで始まる序盤の試合バランス、惑星ごとの特殊フィールド、究極進化、処理落ちの解消などを良い点に挙げた発売当時のレビュー。一方で、キズナコイン不足によるスカウトの改悪や、2バージョン商法の問題点もはっきり指摘している。
出典:gamelabo(個人ゲームレビューサイト) /
考察イナギャラ神ゲー① 究極進化
GOシリーズで必殺技を全スロット上書きできるようになったことで起きた「強い汎用技ばかり使われる」問題に対し、本作の究極進化がどう答えたかを論じた考察。思い入れのある技を実戦で使い続けられるようになった意義を分析している。
出典:はてなブログ / 駆け抜けたい伝説の途中 /
批評【イナズマイレブンGO ギャラクシー】GOシリーズ完結作にして衝撃的な怪作⁈でも、地球ごと抱きしめるほどでっけぇ愛があるのでOKです【GO3期総括動画】
GOシリーズ完結作を2時間以上かけて総括する動画。素人集団アースイレブンの成長物語や惑星ごとの試合、ソウルの設定を称える一方、それまでのキャラへの思い入れを断ち切るリセット展開や子ども向けの作りを批判し、ゲームとアニメの違いにも触れている。
出典:YouTube / イナズマアニメディアちゃんねる /
考察イナギャラ神ゲー③ 対人戦
ドロップ率の大幅アップや演出スキップによる育成の快適さ、使える選手の多さ、技構成の自由度から本作の対人戦の奥深さを論じる一方、選手間の性能差が大きい環境だった点も指摘している。
出典:はてなブログ / 駆け抜けたい伝説の途中 /
考察イナギャラ神ゲー② キズナックス
無印の「引き抜き」から本作のキズナックスに至るスカウトシステムの変遷をたどり、仲間集めの手順や難しさ、キャラとの交流がどう変わったかを検証した記事。
出典:はてなブログ / 駆け抜けたい伝説の途中 /
攻略イナズマイレブンギャラクシーのガチ対戦を2021年に始めたいという人向けまとめ
セールで本作を始めた筆者が、散らばっていたガチ育成・対戦の情報を初心者向けに整理したガイド。最強チームの2つの型(立ち回り型と火力シュート型)を示し、初心者がまず作るべきチーム構成を勧めている。
出典:はてなブログ / めがブロ /
攻略イナズマイレブンGOギャラクシー チーム紹介(2021)
ビッグバン版を選んだ理由やF-レジスタンスのフォーメーションから、ナイスパスで前線にボールを運ぶ立ち回り型チームの全選手について、ソウル・ステータス配分・ミキシマックス素材まで細かく解説している。
出典:はてなブログ / イナズマ修練場ブログ /
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最終更新 2026-11-06
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