イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ
Inazuma Eleven Go Galaxy: Supernova


メディア

概要
『イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ』は、レベルファイブが2013年12月にニンテンドー3DS向けに発売したサッカーRPGである。『イナズマイレブンGO』シリーズの第3作にあたり、『ビッグバン』との2バージョン同時発売という形をとった。バージョンごとに登場キャラクターや入手できる要素の一部が異なる。物語は松風天馬らが日本代表「イナズマジャパン」に選出され、世界大会に臨むところから始まり、やがて舞台は宇宙へと広がっていく。
前作『クロノ・ストーン』の時間旅行に続き、本作は宇宙を題材とし、選手が獣の姿を宿す新要素「ソウル」などを導入した。同時期にはテレビアニメ『イナズマイレブンGO ギャラクシー』も放送され、ゲームとアニメが連動する展開がとられた。本作は長らくシリーズ最後の本編作品となり、次の本編である『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』の発売までには10年以上の間隔が空いた。
ファンの間では、大量のキャラクターを集めてチームを編成するやり込み要素や、必殺技演出の豊富さが評価されている。一方で、宇宙を舞台にした突飛な展開には好みが分かれた。また本作は欧米で公式にローカライズされなかったため、海外のファンが有志の翻訳パッチで遊ぶ例も見られた。
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- NO IMAGE解説
イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
新要素「ソウル」「オーラ」、前作からの変更点、ストーリーの構成、チェインシューターなど対戦バランスの問題点、初回特典、その後のシリーズの流れまでを網羅した解説です。判定は「良作」で、ボリュームとファンサービスを高く評価しつつ、新キャラの描写や大量リストラへの賛否も併記しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察イナギャラ神ゲー① 究極進化
GOシリーズでは必殺技を全スロット上書きできるようになり、強い技に構成が偏ってキャラの個性が消えるという問題が生まれました。この記事はGO1のアトランティスウォールなどの具体例でその問題を示し、本作の「究極進化」システムがどう解決したかを論じています。
出典:はてなブログ / 駆け抜けたい伝説の途中 /
プレイ記プレイ日記その1/イナズマイレブンGOギャラクシースーパーノヴァ
発売当日から始まったスーパーノヴァ版の連載プレイ日記の初回です。トークロックで話せる各校キャプテンの仕様やセーブ解放のタイミング、初期レベルや初期技の構成といったシステム面を細かく記録しています。
出典:いなぶろ /
- NO IMAGEレビュー
イナズマイレブンGO ギャラクシー レビュー・評価・感想
1000人を超える選手の収集・育成の魅力を軸に、本作を「サッカーゲームではなくRPG」と位置付けたレビューです。モブ選手の表情が変わらないこと、選手管理UIの古さ、キズナコインの慢性的な不足といった具体的な不満点も挙げています。
出典:ゲームラボ(個人サイト) /
対戦・育成イナズマイレブンGOギャラクシー チーム紹介(2021)
ビッグバン版で組んだ対戦用チームを紹介する記事です。フォーメーションF-レジスタンスを使い、ナイスパスで前線にボールを運んで化身ストライカーで得点する立ち回り型の構成について、選手ごとの採用理由を解説しています。
出典:はてなブログ / イナズマ修練場ブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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