インカミング 人類最終決戦
Incoming: The Final Conflict


メディア

概要
『インカミング人類最終決戦』は、イギリスのRage Softwareが開発した3Dアクションシューティング『Incoming』を日本向けに展開したタイトルである。原作は1998年にPC向けに登場し、国内ではドリームキャスト版がイマジニアから発売された。異星人の侵略に立ち向かう人類側として、戦車や対空砲台、ヘリコプター、戦闘機など複数の兵器を乗り換えながら、地球各地や月面などの戦場で敵を迎え撃つ。ミッションをこなしつつ敵の波状攻撃をしのぐ、アーケード色の強い作りが特徴である。
本作が登場した1990年代後半は、PC向け3Dアクセラレータが普及し始めた時期にあたる。本作は派手な爆発エフェクトや光源処理を前面に押し出し、3dfx Voodooなどのグラフィックカードの性能を示すデモ的なソフトとして知られるようになった。ドリームキャスト版も、同機の初期ラインナップで描画性能を伝える一本という位置づけであった。
評価面では、当時としては目を引くビジュアルと、乗り物を切り替えて戦う爽快感が好意的に受け止められた。一方で、ゲーム内容は単調で奥行きに欠けるという指摘も少なくなかった。後年には続編『Incoming Forces』が発表されており、現在では3D黎明期のグラフィック表現を象徴する作品の一つとして回顧されることがある。
記事
読むべき記事
攻略インカミング 人類最終戦争 - SSSG攻略日記
DC版の作品データ(推定売上本数を含む)とシナリオごとのデータを整理した記事。1ミッション10フェイズの中でコンティニューが2回しかできないセーブ仕様が難易度を押し上げていることや、2P対戦の「総力戦」「防衛戦」の中身も解説している。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEレビュー
Incoming Review
Jeff GerstmannによるDC版の発売当時のレビュー(6.7点)。序盤の緊張感と、乗り物を次々に乗り換える面白さ、効果音の良さは評価している。一方で、フェイズが単調な繰り返しになることや、PC版から1年経ってグラフィックの優位が薄れたことを弱点に挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEニュース
【インカミング 人類最終決戦】人類は気づいた宇宙人が本気で地球侵略を進めていたことを…
説明書のストーリーをもとに作品の世界観を紹介し、20種類以上の兵器、主力兵器と補助兵器の違い、キャンペーン・アーケード・2Pの各モードを解説した個人ブログ。キャラクターではなく「兵器」を主役にした作りが、日本で目立たなかった理由ではないかとも考察している。
出典:個人ブログ / daisuke-ufi.com /
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最終更新 2026-11-12
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