Incremental Epic Hero


メディア

概要
『Incremental Epic Hero』は、Hapiwakuが開発し2021年にPC(Windows)向けに発売された放置系・インクリメンタルRPGである。プレイヤーは複数のクラスに属するヒーローを育て、フィールドで自動的に進行する戦闘を通じて経験値や素材を集める。装備やスキル、クラフトなどを組み合わせながらキャラクターを強化していくのが基本の流れである。数値が段階的に膨れ上がっていく成長の手応えを楽しむ作品として位置づけられる。
インクリメンタルゲームは、ブラウザやモバイルで広まった「数字を増やし続ける」遊びを起点とするジャンルである。PC向けの有料作品では、そこにRPG的な要素を重ねた作品が数多く登場してきた。本作もその流れに属し、いわゆる転生(リバース)によるリセットと恒久的な強化を軸に、多層的な育成システムを積み重ねている。比較的小規模な体制で開発されたタイトルで、のちに続編『Incremental Epic Hero 2』も制作された。
Steamのユーザーレビューでは好意的な評価が多い。システムの奥深さや、放置と能動的な操作のバランスがよく挙げられ、ジャンルの愛好者から支持を得ている。一方で、要素の多さゆえに序盤は仕組みを把握しにくいという声もある。コミュニティでは効率的な育成手順や攻略情報が共有されている。
記事
最新記事
読むべき記事
攻略[Incremental Epic Hero] Personal Walkthrough Guide
実績を自力で攻略したプレイヤーによる、ゲーム全体の進め方のロードマップです。最序盤から、初転生の壁になるボス「モンブランゴ」の対策、転生を繰り返して解放していく順番、Hiddenエリア・Curseモード、完全放置での自動転生までを段階ごとにまとめています。
出典:note / Steam実績攻略ノート /
レビューSteam Community :: lantastic79 :: Review for Incremental Epic Hero
Steam版の発売翌日に投稿され、1,200時間を超えるプレイを経て更新された日本語レビューです。クリックゲームから放置ゲームへ移っていく作品の性格を押さえつつ、序盤のアップグレードの優先順位、スキルの上げ方、捕獲の仕組みなどを実践的なメモとしてまとめています。
出典:Steam / lantastic79 /
開発秘話Incremental Epic Hero
開発者Hitan本人による英語の挨拶記事です。当時23歳の大学生だったこと、相棒のKeiと6か月かけて開発したこと、ゲーム内の絵のほとんどを13歳の娘が描いたこと、Redditでのアルファ版公開をきっかけに協力者が加わったことなど、家族で作った作品の成り立ちを語っています。
出典:Happy Wakuwaku Project(Hapiwaku公式ブログ) /
- NO IMAGE入門
Getting Started Guide
3クラスと資源・役割の対応関係という基本概念から、最初の転生の目安、スキルスロットの増やし方、装備やEpic Coinの優先順位、最初の壁とChallenge 1の突破法までをFAQ形式で解説した入門ガイドです。
出典:Incremental Epic Hero Wiki(Fandom) / Shadowpyre /
攻略IEH #01 クラス選択【Incremental Epic Hero】【攻略と日記】
Kongregateで公開された初期のプレイ日記です。Warrior・Wizard・Angelの3クラスについて、強み、序盤のおすすめ、Shield Attackによるマナ補給、グローバルスキルとAngelの相性などを、体験と当時のコミュニティの評判をもとに解説しています。
出典:Explog(個人ブログ) /
開発秘話我らがイラストレーター!あるちゃん先生|Incremental Epic Hero ③
開発チームの家族を紹介する連載の1本です。当時12歳だった娘が誘いを受けて本作のイラスト担当になるまでの経緯を、家族の目線でつづっています。
出典:Happy Wakuwaku Project(Hapiwaku公式ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









