Inferius


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概要
Descend into the underworld of "INFERIUS," a first-person, card-based game inspired by The Divine Comedy. Solve puzzles, battle creatures, and reclaim your soul in an ever-draining health race. Unleash strategic card combat and descend through 9 haunting levels on a journey of redemption.
記事
最新記事
ニュース出展各社の最新情報および公式番組オンライン配信のお知らせ
TGS2026 の出展各社最新情報として、Lucid Rain Studios の心理ホラー×ローグライト・デッキ構築ゲーム『INFERIUS』が最新デモトレーラーを公開し、デモが日本語に対応したことが告知された。
出典:東京ゲームショウ2026 公式サイト /
プレビューINFERIUS – Preview | A Descent Into a Different Kind of Hell
公開デモを通しで触った先行レビュー。有機的で歪んだアートと音響設計、ランタンの灯りと正気度のリソース管理を高く評価する一方、カード戦闘は情報量が多すぎて何が効いて勝てたのか分かりにくく、正気度変化のフィードバックやテンポにも課題が残ると指摘する。
出典:Gaming-Sanctum /
映像Horror Deckbuilder INFERIUS Reveals Tarot Combat and Sin-Themed Bosses in New Gameplay Trailer
gamescom の IGN「Awesome Indies Show」で公開された新ゲームプレイトレーラーの内容を整理した記事。9 つの領域(ドミニオン)とボス、大アルカナを使う一人称視点のターン制カード戦闘、周回ごとに経路が再構成されるローグライト構造を紹介し、発売時期を 2027 年としている。
出典:Turn Based Lovers /
ニュースINFERIUS wins The Big Indie Pitch sponsored by Xsolla at NAGIS 2026
Game Con Canada 内で初開催された NAGIS 2026 のピッチコンテスト「Big Indie Pitch」で『INFERIUS』が 1 位を獲得。2 位 Grey Wake、3 位 Ares Inception とあわせて各作品の内容が紹介されている。
出典:PocketGamer.biz /
プレビューThe Best Indie Games From Game Con Canada 2026
Game Con Canada 2026 の注目インディー作品まとめで、『INFERIUS』が「Best Game」に選出。編集長が実際にデモを遊んだうえで、不穏な世界観とアートスタイル、魂を賭けたカード戦闘と断片的に明かされる物語を挙げ、小規模カナダスタジオとしては完成度が高いと評価している。
出典:CGMagazine /
ニュースWatch INFERIUS' Endix 2026 Trailer and Play the Demo
Endix Showcase 2026 でのトレーラー公開にあわせた紹介記事。ランタンを使った暗闇のステルス探索、大アルカナによるデッキ構築、強化用の地下マーケット、パズルを動かすソウルエッセンスといった基本システムをまとめている。
出典:GameGrin /
読むべき記事
インタビューInside INFERIUS: How a Canadian Indie Team Is Reimagining the Underworld
ゲームディレクター Rosche Rheeder とテクニカルディレクター Ricardo Rheeder へのインタビュー。Ludum Dare 52 の「Harvest」から始まった経緯、ラヴクラフト的題材の飽和を避けてダンテ『神曲』に行き着いた理由、ベクシンスキーや H.R. ギーガーを下敷きにしたクリーチャー造形、ローグライトで恐怖を持続させるための設計上の工夫までを語っている。
出典:CGMagazine /
インタビューINFERIUS Announcement Interview
共同創業者 3 名(Delena Martens / Rosche Rheeder / Ricardo Rheeder)への発表時インタビュー。9 つのドミニオンと支配者との玉座の間でのカード勝負という構造、ランタンの炎とソウルオーブ、灯が消えると正気度が削られリンボへ戻される仕組み、ステルスが「playstyle ではなく生存手段」である理由などを設計者の言葉で説明している。
出典:Rogueliker /
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最終更新 2026-11-05
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