INSTANT BRAIN


メディア
概要
『INSTANT BRAIN』は、弾幕シューティングで知られるケイブが2011年11月10日に発売したXbox 360専用の推理アドベンチャーで、同社初のアドベンチャー作品である。製作総指揮は浅田誠、キャラクターデザインはいるまかみりが担当した。近未来の東京を舞台に、6年より前の記憶を失った芸能カメラマン原滝ゼンヤが、過去を写すカメラ「エクスポージャー」を手に芸能界絡みの事件を追う。各章は発端編・捜査編・解決編で構成され、捜査編で撮影した写真を手がかりに推理を進める。Kinect操作に対応し、おまけとして『怒首領蜂』も収録した。
浅田は昔好きだったパソコンの推理アドベンチャーのような作品を目指したとされる。発売時のファミ通クロスレビューは40点満点中32点で、ファミ通.comのインプレッションでも正統派の推理アドベンチャーとして好意的に紹介された。一方でユーザーの評価は割れ、声優陣やBGMの質を評価する声がある反面、シナリオやシステム面への不満、おまけの『怒首領蜂』の入力遅延を指摘する意見も多い。2013年1月には廉価版が発売されたが、他機種への移植は確認できない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
インスタントブレイン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
浅田誠氏が手がけたケイブ初の推理ADVについて、制作の経緯、Kinect対応、おまけの『怒首領蜂』『NIN2-BRAIN』、ゲームの流れ、問題点、評価点、総評までを項目ごとに整理しています。推理パートが簡単すぎるといった批判もはっきり書かれています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューインスタントブレイン【Xbox360】 第2回 クリア
クリア後の感想です。「アクもアラもあるが、それなりに面白い」と結論づけ、『逆転裁判』と比べたカタルシスの差や、過去を写す写真で先に犯人が分かる構造の面白さを書いています。ほかに声優陣、実績の配点、章ごとの感想にも触れています。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームプレイ日記 /
レビュー「インスタントブレイン」その2&評価
第5章から最終章、サブシナリオ、おまけの『怒首領蜂』までを、ネタバレなしで章ごとに評価しています。良い点(キャラクター、伏線の張り方、音楽)と悪い点(Kinectは不要、5章は運任せ)を挙げ、80点を付けています。
出典:アメブロ / てる2坊主 XBOX ONEチラ裏ブログ /
プレイ記INSTANT BRAIN インスタントブレイン
梅本竜氏の遺作として購入した人の感想です。最初はとっつきにくかったが2章以降で引き込まれたこと、声優の演技と方言指導の効果、音楽がゲームになじんでいく体験などを語っています。
出典:アメブロ / 淳子の部屋 /
プレイ記Xbox360 インスタントブレイン感想
推理の手応えは控えめで撮影ポイントも固定だが、写真撮影のおかげで退屈しないと評価しています。終盤になるほどカメラの能力頼りになる点と、章をまたいだ伏線の使い方を分析しています。
出典:はてなブログ / chulip.org /
攻略【ネタバレ有】インスタントブレイン 実績コンプリート【Xbox360】
シューティング好きの視点から今になって遊んだ記録です。本編と同時収録の『NIN2 BRAIN』『怒首領蜂』の実績について、それぞれ取得条件とコツを解説しています。Kinectがなくてもコンプリートできることや、サブシナリオの解放方法も書かれています。
出典:はてなブログ / まさおの手記 /
プレイ記【Xbox360】インスタントブレイン
Xbox 360ストアの終了直前に、Kinect操作で第1章を遊んだ画像付きのプレイ記です。Kinectの誤反応といった操作の実態や、序盤の物語の導入をユーモアを交えて伝えています。
出典:ライブドアブログ / だんぼーるはうすinブログ /
- NO IMAGEインタビュー
Cave Talks Instant Brain And How To Make Xbox 360 Successful In Japan
ケイブの浅田誠氏が、シューティング以外へ事業を広げるためにADVを選んだ理由を語っています。あわせて、30〜40年後の架空の日本という舞台設定、カメラ「エクスポージャー」の仕組み、構想期間、日本でのXbox 360戦略についても話しています。
出典:Siliconera /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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