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開発元
Taito
発売日
プラットフォーム
Arcade

概要

『Interceptor』は、1976年頃にタイトーがアーケード向けに送り出したシューティングゲームである。設計は後に『スペースインベーダー』を手がける西角友宏によるものとされる。プレイヤーは戦闘機のコクピットから前方を見る一人称視点で照準を操作し、画面内を飛び回る敵機を捉えて撃墜する。敵機は視界の外へ出たり入ったりしながら移動するため、照準を合わせるタイミングが遊びの中心になっている。

1970年代半ばのアーケード市場では、マイクロプロセッサ以前のハードウェアで作られたモノクロ画面の作品が主流だった。本作もその時代の技術的制約の中で作られたものである。当時は対戦型のボールゲームや単純なレース、射撃ものが多く、そのなかで本作は「操縦席からの視点で敵を狙う」という感覚を表現しようとした試みとして位置づけられる。西角はその後、本格的にマイクロプロセッサを用いた作品へ移行し、1978年の『スペースインベーダー』で大きな成功を収めた。

現存する筐体や資料は少なく、一般のプレイヤーにはあまり知られていない作品である。ただし、ゲーム史を扱う研究者や愛好家の間では、一人称視点の射撃ゲームの初期例として言及されることがある。また、西角友宏の初期作品群の一つとしても参照されている。

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最終更新 2026-11-06

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