Into the Restless Ruins


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概要
『Into the Restless Ruins』は、エディンバラを拠点とするAnt Workshopが開発し、ウェールズのWales Interactiveが発売したローグライク・デッキ構築ゲームである。2025年5月15日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchで同時に発売された。部屋や通路を表すカードを使って毎晩ダンジョンを広げ、自分で作ったその迷宮をオートバトルで進む。迷宮に囚われた魂からグリマーを集めてデッキを強化し、守護者ワーデンの撃破を目指すのが基本の流れである。
題材はスコットランドの民間伝承で、魔女や妖精、謎めいた乙女と収穫にまつわる物語が描かれる。スコットランド・ゲール語でも遊べるため、地域の言語と文化を扱った作品としても紹介された。発売前にはSteam Next Festで体験版が配信され、ユーザーから好評を得ていた。
発売後の評価はおおむね好意的である。Metacriticでは評価が好意的と賛否半々に分かれたものの、全体としては好意的な水準に収まった。「もう1回」と繰り返し遊びたくなる中毒性が称賛される一方、戦闘が単純で敵が弱いという指摘もある。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」である。2025年6月には、プレイヤーの意見をもとにした最大規模の無料アップデート「Ruin Remix」が配信され、リミックス版の新ステージ6つの追加などが行われた。
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読むべき記事
レビューReview: Into The Restless Ruins (Switch) - A Marvellous Meld Of Dungeons, Deckbuilding & A
Switch版のレビュー。デッキ構築、戦闘、記憶力が試される要素、ダンジョン建設の組み合わせが新鮮で中毒性が高いと絶賛している。物語面がもう一歩という指摘はあるが、ほぼ必携の一本と結論づけている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Into the Restless Ruins Interview: A Roguelike Journey Through Scottish Folklore
Ant Workshopのトニー・ゴウランド氏へのインタビュー。ジキルとハイドやギリシャ神話といった舞台の案からスコットランド民話に決まった経緯を語っている。また、建設と探索の二段構え(Survivors系やThronefall、ボードゲームからの影響)や、プレイヤーをあえて非力にした設計意図も明かしている。
出典:NAG /
レビューInto the Restless Ruins Review: A near flawless build-your-own-dungeon roguelite
ローグライク専門媒体のレビュー。自分でダンジョンを設計する戦略性を高く評価している。本編6ステージのクリア後も、カントリップ(難易度変更)やベストスコア・タイムの記録が繰り返し遊ぶ動機になると解説している。
出典:Rogueliker /
- NO IMAGEインタビュー
Into the Restless Ruins Interview: 'If Anything, Indies Are in a Better Position to Thrive
ゴウランド氏が、自社販売からWales Interactiveとの協業に移った理由を語っている。前作群と比べて野心的な面と、意図的に規模を絞った面についても話し、デッキ構築ゲームの魅力やインディー開発の現状にも触れている。
出典:The Nerd Stash /
開発秘話Into the Restless Ruins is playable in Scottish Gaelic – Here’s Why That Matters
本作が全編スコットランド・ゲール語で遊べる理由を、開発元Ant Workshopのコメントを交えて説明するパブリッシャーの記事。消滅の危機にある言語を支援する意義や、BBC Albaによるインタビューへのリンク、ゲール語でクリアすると得られる称号も紹介している。
出典:Wales Interactive /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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