Inventorix


メディア
概要
『Inventorix』は、Arcaludiが開発・販売し、2025年9月1日にSteamで発売されたローグライクデッキビルダーである。宇宙のノームが作った装置「INVENTORIX」を使い、限られたインベントリ枠に星間アイテムを詰め、エイリアンを雇って稼ぎを増やしながら謎の宇宙借金の返済を目指す。95種以上のアイテムと150種以上のエイリアンの特典を組み合わせてシナジーを築くのが核で、10種の装置、20段階の難易度、借金取りのボス戦、エンドレスモードを備える。日本語にも対応している。
本作は『Luck be a Landlord』や『Balatro』のような数字を膨らませていくローグライクに、『Backpack Hero』のようなインベントリ管理を組み合わせた作品として紹介されてきた。正式発売前から体験版を公開しており、プレイヤーの意見をもとにアイテムクラス、装置、エイリアンの追加や難易度曲線の調整を進めてきた。
発売後もバージョン1.1系のパッチで、バランス調整やエンドレスモードへの移行の改善といった小規模な更新が続いている。Metacriticには批評家レビューが掲載されていないが、Steamのユーザーレビューは執筆時点で134件すべてが肯定的で、評価は「非常に好評」である。レビューでは装置ごとに異なるアンロック条件やアイテム間のシナジーの多彩さが評価されており、短時間で手軽に遊べる点を挙げる声もある。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Inventorix: From Two-Person Team to Middleware Workflow
本作は、設計とプログラムを担当するソロ開発者と、音楽・効果音・実装をすべて担当するサウンド担当の2人で作られた。そのサウンド担当が、小規模なインディー作品であえて音響ミドルウェアのWwiseを使った理由と、その制作フローを振り返っている。
出典:Audiokinetic Blog /
攻略Class Tier List
実績を100%取ったプレイヤーが、全アイテムクラスをS+からFまで格付けしている。スペースボールが圧倒的に強いことや、無限スコアに欠かせないアーティファクト、クラスごとに重要なエイリアンの組み合わせを具体的に解説している。
出典:Steamコミュニティ / BrettoX /
プレイ記「Inventorix」をプレイしました
約6時間かけてレベル14までクリアした体験をもとに、本作を「鞄整理版Balatro」と説明している。スペースボールが強すぎる問題、ラウンドで余った超過分が次に持ち越せる仕様、ボス戦では超過分が差し押さえられること、序盤に条件を満たしてから2つ目のビルドを作る安定した進め方などを具体的に書いている。
出典:beefst interlude(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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