Iratus: Lord of the Dead


メディア
概要
『Iratus: Lord of the Dead』は、ロシアのUnfrozenが開発し、Daedalic Entertainmentが販売したターン制のローグライク・タクティカルRPGである。2019年に早期アクセスとしてPC向けに公開され、2020年に正式リリースされた。のちに家庭用ゲーム機にも移植されている。プレイヤーはかつて封印された死霊術師イラトゥスとなり、復活した彼を率いて地下深くのダンジョンから地上を目指して進んでいく。
本作は、隊列を組んだパーティによる戦闘やランダム性の高い探索といった構成が『Darkest Dungeon』とよく比較される。ただし本作では、プレイヤーが英雄の側ではなく悪の側に立つ点が大きな特徴である。倒した敵から得た素材を組み合わせてスケルトンやゾンビなどのアンデッドの配下を生み出し、イラトゥス自身の呪文で戦闘を補助する。敵には体力だけでなく精神面への攻撃も有効で、恐怖や狂気によって無力化する戦術も取れる。
発売後、Steamでは概ね好意的な評価を受けた。悪役視点という趣向、ダークなユーモアを交えた語り口、配下の作成と育成の自由度が評価されている。一方で、難易度の高さや後半の展開の単調さを指摘する声もある。ジャンルの先行作に強く影響を受けつつ、独自の切り口を打ち出した作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Development history of Iratus: Lord of the Dead
Unfrozen代表のデニス・フェドロフ氏へのインタビューです。「逆さまのDarkest Dungeon」という発想が生まれた理由、アートの手本は『Disciples 2』でDDではないこと、人材の入れ替わりの多さ、ベータテストの声を受けて何度も延期したことなどを話しています。
出典:App2Top /
攻略IRATUS Lord of the Dead 最高難易度攻略の為のTIPS。
最高難易度Eternal Harvestをクリアした筆者による攻略記事です。難易度ごとの違い(資源・報酬・敵の発奮・マナ回復など)をまとめたうえで、高難易度ではストレス主体より物理主体のパーティが安定する理由を、自分の経験から説明しています。
出典:DEBUFF GAMERS(個人ブログ) /
攻略iratus 攻略 : PURUKOのゲームとかいろいろ回顧録
分かりにくい日本語訳の用語(鎧・抵抗力・ブロック・守護・怒気など)を整理し、施設強化の優先順位や序盤の難所を説明した攻略メモです。そのうえで全ミニオンについて、強み・弱み、固有装備の良し悪し、使い方をまとめています。
出典:PURUKOのゲームとかいろいろ回顧録(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
RPGWatch:Iratus: Lord of the Dead Review
正式版リリース直後の長文レビューです。コミック調のダークユーモアと絵柄、ミニオンごとのセリフの個性、敵の性質が層ごとに変わる5層構成のダンジョン、戦闘や拠点の仕組みを、スクリーンショット付きで細かく評価しています。
出典:RPGWatch /
レビューIratus: Lord of the Dead ローグライクの傑作 : PURUKOのゲームとかいろいろ回顧録
GOGの無料配布で手に入れて遊び、傑作だと感じた筆者の感想記事です。日本語吹き替えのボイス、Darkest Dungeonとの違い(精神攻撃はこちらだけが使える、兵の補充がしやすい)、ミニオンの多さや育成の自由度の魅力を書いています。
出典:PURUKOのゲームとかいろいろ回顧録(個人ブログ) /
- NO IMAGE攻略
IRATUS/編成紹介 - 私のメモ帳 - atwiki(アットウィキ)
一撃で倒す物理編成や序盤向けのストレス編成など、実際に使える4体の組み合わせごとに、必要な能力・装備、立ち回り、ストーンゴーレムのような相性の悪い敵への対策を表にまとめた個人wikiです。
出典:atwiki / 私のメモ帳 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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