電流イライラ棒
Irritating Stick

概要
『電流イライラ棒』は、サウルスが開発したPlayStation用のアクションゲームである。金属製のコースに棒の先端を触れさせないよう慎重に動かしてゴールを目指す「イライラ棒」を家庭用ゲームとして再現した作品で、北米ではジャレコから『Irritating Stick』の名で1998年に発売された。プレイヤーはスティックを操作して曲がりくねったコースを進み、壁に接触したり制限時間を超えたりするとミスになる。操作そのものは単純だが、狭い通路や動く障害物をくぐり抜けるには繊細な入力が求められる。
原型となったのは、1990年代後半に日本のテレビバラエティ番組『ウンナンの炎のチャレンジャー これができたら100万円!!』で人気を集めた電流イライラ棒の企画である。番組内の挑戦企画が広く知られ、玩具など関連商品も展開されたことから、家庭で同じ緊張感を味わえる題材としてゲーム化された経緯がある。
評価は概して控えめで、題材のわかりやすさや独特の緊張感を評価する声がある一方、ゲームとしての内容の単調さやボリューム面を指摘する意見も見られた。特に海外では元の番組の知名度がほとんどなかったため、日本のテレビ文化に由来する風変わりな作品として紹介されることが多く、現在では一部のファンから珍しい移植作として記憶されている。
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レビュー想い出ゲームレビュー「電流イライラ棒」
番組の成り立ちから、N64版(ハドソン)とPS版(ザウルス)の違いまでを整理した回想レビューです。PS版については、残機・コンティニュー制、いつでも切り替えられる5段階の速度、AIによるコース自動生成、エディットやトーナメントモード、ゲームならではの奇抜な仕掛けを具体的に紹介しています。
出典:個人ブログ / スロットかちかち(想い出ゲームレビュー) /
レビュー電流イライラ棒リターンズ PS版 イライラの中にある 中毒性 そんな名作アクション
ハドソンのN64版とは別メーカー(ザウルス)による独立した作品だと説明したうえで、遊びやすさの理由を挙げています。残機・コンティニューの追加、1〜5速の任意変更、腕前に応じて難しさが変わるAI自動生成コースの3点です。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
- NO IMAGEレビュー
Irritating Stick Review
Jeff Gerstmann氏による北米版の発売当時のレビューです。AIモードによるコース生成やロボット仕掛けの再現は評価しつつ、見た目の粗さや役に立たない視点切替、単調な実況を挙げて、番組の映像を観るほうが楽しいと結論づけています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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