Island of Winds


メディア
概要
『Island of Winds』は、アイスランドのレイキャビクを拠点とするParity Gamesが開発し、ESDigital Gamesが販売するナラティブアドベンチャーである。同スタジオはCCP Games出身者が2017年に設立し、アイスランドの自然・歴史・民間伝承を題材にした物語重視の作品作りを掲げている。舞台は神話的に描かれた17世紀のアイスランドで、プレイヤーは「バランス・キーパー」の若者ブリンヒルドゥルとなり、白いワタリガラスのヴィスカを伴って荒涼とした島を巡る。
2024年春に発表され、同年のgamescomで試遊出展された。物語は暮らしていた集落が襲われ、師が姿を消したことに始まり、島に散らばる真実を追う筋立てとされる。戦闘は敵を倒すことを目的とせず、共感と均衡をテーマにした魔法で穢れた存在を癒やす形をとる。環境を使ったパズルや、半オープンな地形の探索も要素として示されている。
発売時期は当初2025年後半とされていたが、現在は2026年予定と表記されている。対応機種はPC・PlayStation 5・Xbox Series X|Sで、日本語表示に対応する。2026年5月29日には新たなゲームプレイ映像と物語の詳細が公開され、Steamでは体験版も配信されている。暴力に頼らない問題解決の設計と、アイスランド伝承を下敷きにした世界観が注目点となっている。
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読むべき記事
インタビューFrom Iceland — Exploring The Island Of Winds
クリエイティブディレクター兼CEOへの取材で、舞台を当初の構想から17世紀アイスランドの魔女狩り時代に定めた経緯、ヴェストフィルジルを基にした世界が地形的に成立せず7つのバイオームへ再設計された過程、敵を倒さず見逃す「共感エンカウンター」やボスを戦わずに救う5段階の設計までを具体的に語っている。
出典:The Reykjavík Grapevine /
- NO IMAGE開発秘話
Keeping the Balance
Parity創業者マリーア・グズムンズドッティルの半生と、2017年の起業から助成金・民間出資・パブリッシャー契約に至るまでの『Island of Winds』の開発史をたどる長編特集。主人公ブリュンヒルドゥルの人物像や魔女狩り時代を舞台に選んだ理由、19人から11人への規模縮小といった経営の実情にも触れる。
出典:Iceland Review /
プレイ記Island of Winds Is an Adventure Game That Embraces Icelandic Folklore [Hands-On Preview]
アイスランド現地で冒頭1時間を試遊した体験記。杖の魔法で土地の穢れを祓い環境パズルを解く流れ、敵にダメージを与えられず忍び抜けるか浄化するしかない設計を具体的に説明しつつ、表情モデルの硬さや操作の鈍さといった弱点も率直に挙げている。
出典:Game Rant /
映像Island of Winds — Developer Walkthrough Showcase
開発者自身の解説付きで第1ステージを通しで見せる公式ウォークスルー。バランスの杖による呪文、パズル、敵との対処を実プレイで示しながら、アイスランドの風景や伝承の生き物、自責と後悔と共感という物語のテーマを語る(ロンドン・ゲーム・フェスティバルの New Voices 部門で初披露)。
出典:YouTube / Island of Winds(公式) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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