Peaky Blinders: Mastermind


メディア
概要
『Peaky Blinders: Mastermind』は、英国BBCのテレビドラマ『ピーキー・ブラインダーズ』を原作とするパズルアドベンチャーである。開発は『Velocity』シリーズや後の『PowerWash Simulator』で知られる英国のFuturLab、販売はCurve Digitalが担当し、2020年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。時間を巻き戻しながら複数キャラクターの行動を組み合わせ、ステージ内の目的を達成していく独特のタイムライン型パズルを特徴とする。
舞台は第一次世界大戦後のバーミンガムで、ドラマ本編以前のシェルビー一家を描く前日譚的な物語となっている。トーマス・シェルビーをはじめとする一家の面々はそれぞれ固有の能力を持ち、プレイヤーは彼らの動きを同じ時間軸上で重ね合わせ、互いの行動が連鎖するよう段取りを組んでいく。原作ドラマの人気を背景に、ライセンス作品としては珍しく戦略性の高いパズルジャンルを選んだ点が注目された。
評価はおおむね賛否が分かれる中程度のものであった。時間操作を軸としたパズル設計や、複数の行動を噛み合わせる計画性の面白さは好意的に受け止められた。一方で、ステージ構成の単調さやボリュームの少なさ、原作ドラマ特有の重厚な人間ドラマや雰囲気の再現が十分でないといった指摘も見られ、原作ファンとパズル愛好家の双方に向けた作品として評価が割れた。
記事
読むべき記事
開発秘話'Peaky Blinders: Mastermind:' How FuturLab Adapted Shelby Family Story Into a Puzzle Game
ドラマ第1シーズンでトミーが語る「兵士の1分間」という台詞を手がかりに、FuturLabが何年も温めてきた『キャラクターを振り付けるように動かす』仕組みを組み合わせ、本作をパズルアドベンチャーにした経緯を、スタジオ代表とドラマのエグゼクティブ・プロデューサーの証言でたどる記事です。
出典:The Hollywood Reporter /
レビュー『Peaky Blinders: Mastermind』レビュー|ギャング式時間管理術で組織を守り抜け【評価・感想】
時間を巻き戻しながらシェルビー家6人の行動を重ねていく仕組み、各キャラクターの固有能力、コントローラー操作の快適さを、実際のプレイ画面を使って解説しています。全ステージのクリアに約7時間かかったこと、自由度の低さやBGMの一部が合っていない点、2つの難易度のどちらを選ぶべきかまで具体的に評価した日本語レビューです。
出典:えむべんちゃー /
レビューReview: Peaky Blinders: Mastermind (Switch) - An Addictive, Time-Bending Puzzler, Once It Gets Going
原作の「計画を練る」性質を時間操作の仕組みに落とし込んだ点と、ゴールド評価を狙うやり込みを評価しています。一方で、中盤まで簡単すぎること、時間切れのペナルティがなく緊張感に欠けること、Switch版でカクつきがあることを指摘したSwitch版レビューです(7/10)。
出典:Nintendo Life /
インタビューPeaky Blinders: Mastermind Interview – Story, Mechanics, Characters, and More
ディレクターのJames Marsden氏が、人気原作を扱うプレッシャーや、物語の舞台をドラマ第1シーズンより前に設定した理由、ドラマの象徴的な場所やキャラクターの取り入れ方、仕組みの設計について質疑形式で答えています。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Peaky Blinders Mastermind is an inventive but lightweight take on the show
ありがちな犯罪組織シミュレーションにせず、シェルビー家の能力を組み合わせるエピソード形式のパズルにした発想は賢いと評価しています。その一方で、原作に比べて物語や社会的な背景の描写が浅いことを批判した、批評的な視点の強いレビューです。
出典:VGC /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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