トランスファレンス
Transference


メディア
概要
『トランスファレンス』は、ユービーアイソフト・モントリオールと、俳優イライジャ・ウッドらが設立した映像制作会社スペクタービジョンが共同で手がけた一人称視点のサイコロジカルスリラーである。2018年にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売され、VRにも対応した。プレイヤーはデータ化された意識の中に再現された一家のアパートを探索し、家族それぞれの視点を切り替えながら、断片的な記憶や実写映像を手がかりに一家に何が起きたのかを探っていく。
本作は2017年のE3で発表され、映画制作側のスタッフがゲーム制作に本格的に関わる試みとして注目を集めた。ホラー映画を手がけてきたスペクタービジョンの作風を取り入れ、実写映像とゲーム空間を組み合わせた演出が特徴となっている。意識のデジタル化という題材を、家庭内の不和や心の傷と重ねて描く構成をとっている。
評価は賛否が分かれた。不穏な空気を生む演出、VRでの没入感、視点の切り替えで空間が変化する仕掛けは好意的に受け止められた。一方で、2時間前後で終わるボリュームの少なさや、謎解きのわかりにくさを指摘する声も多かった。総じて、実験的な体験型作品として一定の関心を集めたタイトルと位置づけられる。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
SpectreVision’s Daniel Noah On TRANSFERENCE, VR, And Psychic Penetration
SpectreVisionのダニエル・ノアが、VRは映画でもゲームでもないという考えと、Ubisoftと1年かけて互いの媒体を学び合った共同開発の始まりを語る。
出典:Birth.Movies.Death. /
レビュー【レビュー】Transference(トランスファレンス) [評価・感想] パッケージ化したことが災いした良質で割高なVRアドベンチャー!
探索できるのは6部屋ほどだが作り込みの密度が高いこと、2つの世界を切り替えて解く謎、断片的に語られる物語、VR酔いを抑えた没入感を評価している。一方で、価格の高さと周回要素の少なさを惜しい点に挙げる。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEインタビュー
Elijah Wood: Transference’s Hollywood collaboration comes from a ‘genuine place’
イライジャ・ウッドとゲームディレクターのブノワ・リシェが、Ubisoftとの協業が決まった経緯や、ホラー寄りのジャンル作品にした狙い、映画とゲームの融合について話している。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGEレビュー
Transference Review - In Another World
3人の家族それぞれの視点を行き来する物語の作りと、ホラーの定番を工夫して使った雰囲気やパズルを評価しつつ、作品の弱点も検証している。
出典:GameSpot /
プレイ記「TRANSFERENCE」感想
PSVRで北米版を遊んだ詳しい体験記。体験版より画質が良くなったこと、日本語音声に対応していること、移動の遅さが酔いにつながること、入れない扉の多さなどを、スクリーンショット付きで具体的に書いている。
出典:アメブロ / PSVR管理人 /
- NO IMAGEインタビュー
Transferring Thoughts to Visuals: A Quick Interview with the Writer and Producer of Transference
脚本家のカイル・マッカローとプロデューサーのケヴィン・ラカペが、ウッドがどこまで関わったか、VRと実写映像(FMV)を選んだ理由を答えている。
出典:TechRaptor /
プレイ記トランスファレンス Transference PS4 PSVR 感想 レビュー
「サイコスリラー」に期待するものを出発点に、実写パートとゲーム画面がなじんでいる理由や、謎解き部分の演出の面白さを、Webエンジニアならではの視点も交えて分析している。
出典:fumisoroのゲームブログ /
プレイ記【感想】Transference(トランスファレンス)
VRなしで遊んだ感想を、ストーリー・システム・やりこみ・VR度の項目ごとに評価したもの。探索の雰囲気は良いが、シナリオと謎解きの魅力やクリアまで約2時間というボリュームに物足りなさがあると率直に書いている。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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