It Takes a War


メディア
概要
『It Takes a War』は、Thomas Mackinnonが開発し、Pantaloonが2025年11月6日にSteamで発売したPC向けタイトルである。ストアページではリアルなグラフィック、3種類の戦闘クラス、ボイスチャットによる連携を売りにしたチーム制タクティカルシューターとして紹介されている。1回のプレイは45〜60分程度で、最後まで一度に遊ぶことが推奨されている。
作者は2020年の『THE CORRIDOR』で知られる。同作は廊下を歩くだけの短いコメディ作品で、プレイヤーを繰り返し翻弄する仕掛けが特徴だった。本作は2025年9月に発表され、10月にはSteam Next Festに先立って、本編とは別に作られた数分間の前日譚デモ『It Takes a War: Demo Drills: Director's Cut』が公開された。
海外レビューでは、表面上は『Counter-Strike』風の素朴な対戦シューターに見えながら、第四の壁を破る演出などによって予想外の方向へ展開する体験型の作品として評価された。『The Stanley Parable』からの影響を指摘する声もある。オンラインゲームの負の側面を描いた作品と評したメディアもあった。物語の性質上、事前情報を入れずに遊ぶよう勧めるレビューが多い。Steamのユーザーレビューは約900件で91%が好評となっており、総合評価は「非常に好評」である。
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読むべき記事
批評WordPlayer: It Takes a War Is a Sad, Loving Ode to Your Friend List
一人用のゲームなのに「友達と遊ぶこと」、特にフレンドリストを題材にした作品として読み解く批評です。核心のネタバレは避けながら、オンラインでの友情は対等なのか、ゲームの外でも続くのかという問いを、作品が最後にプレイヤー自身に向けてくる構造を論じています。
出典:SUPERJUMP /
レビューSteam Community :: ユギ :: Review for It Takes a War
出来の悪いCounter-Strikeのまねに見せかけた、メタ要素の強いアドベンチャーだと解説する日本語の長文レビューです。FPS部分の単調さ、英語のボイスチャットに囲まれる居心地の悪さ、似た作品との比較を率直に書いています。配信者向けに、中盤の演出で個人情報が映り込む危険がある点も具体的に注意しています。
出典:Steam / ユギ /
プレイ記It Takes a Warをプレイ: マルチプレイへのカウンターストライク
前作『THE CORRIDOR』のファンが47分でクリアするまでの感想です。日本語には対応しておらず、くだけた英語の字幕を読む必要があることや、デモ版にしかないネタがあることを紹介しています。仕掛けとエンディングは評価する一方、待ち時間の長さとマルチプレイになじみがない人への響きにくさを課題に挙げ、配信者への注意も添えています。
出典:note / メディアマニア /
レビューIt Takes a War Review
これは「ジャンルの中の一作」ではなく「ジャンルそのものについてのゲーム」だと位置づけるレビューです。ゲーム内ゲームとボイスチャットで進む本当の物語という二重構造、スコットランド人の友人たちの人物描写と力関係、軍事FPSへの風刺を分析しています。
出典:So Many Games /
考察It Takes a War review that is not a review of It Takes a War
ゲームの中に同名のゲームがある入れ子構造(ミザナビーム)に合わせ、「ひどいFPSであり、心を揺さぶる物語でもある」という二面性を、対になった文で表現した短い批評です。
出典:Rogue /
レビューReview: It Takes a War
Steamストアの「本格タクティカルシューター」という建前にあえて乗り、本当にオンライン対戦をプレイしたかのような体裁で書かれたレビューです。チームメイトの友人グループへの違和感などを通して、作品のたくらみを遠回しに伝えています。
出典:IndieLoupe /
レビューReview: It Takes a War
レトロなシューターの見た目を借りて、オンラインのロビーや友人関係に生まれるトキシックな力関係を描いた社会劇として評価するレビューです。声優陣の紹介や、『The Beginner's Guide』『The Stanley Parable』が好きな人へのおすすめも含みます。
出典:XTgamer /
レビューIt Takes A War
開発者から説明なしでコードを受け取った2人のレビュアーが、それぞれの視点で評価する対談形式のレビューです。メディアそのものを使ってオンラインの友人関係の難しさを描いた点を評価しつつ、後半のホラー演出の説得力には課題があると指摘しています。
出典:Console Crusade /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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