It's Winter


メディア
概要
『It's Winter』は、ロシアの個人開発者によって制作され、2023年にPC(Steam)向けに配信されたインディーゲームである。プレイヤーはロシアの地方都市にある集合住宅の一室で暮らす人物となり、冬の日々を過ごす。料理をする、テレビを眺める、窓の外の雪景色を見る、近所を歩くといったありふれた日常の行動が中心で、明確な目的や戦闘はほとんどない。いわゆるウォーキングシミュレーターに近い作品だ。
本作の背景には、旧ソ連時代に大量に建設された団地(パネル住宅)の風景がある。灰色の建物や薄暗い室内、静まり返った冬の街並みを丁寧に再現しており、近年インターネット上で広まった、旧共産圏の都市風景にまつわる郷愁や憂鬱を好む美学とも重なる。物語を語るよりも、空気感や孤独感を体験させることに重きを置いた作りである。
プレイヤーの間では、生活感のある細部の作り込みや、冬特有の寂しさと静けさを味わえる雰囲気を評価する声がある。一方で、遊べる要素の少なさやプレイ時間の短さ、価格に見合うかどうかを疑問視する意見も見られ、評価は好みによって分かれやすい。それでも、特定の土地と季節の空気を切り取った小規模な体験型作品として、一定の注目を集めた。
記事
読むべき記事
考察The story behind the world’s loneliest video game and the birth of ‘post-Soviet sad 3D’
発売の翌年に書かれた振り返りの特集記事。詩人イリヤ・マゾの創作の歩みを追い、この作品が孤独や倦怠、人とのつながりを求める気持ちになぜ響いたのかを掘り下げている。「post-Soviet sad 3D」という呼び名が生まれた経緯もたどっている。
出典:The Calvert Journal (New East Digital Archive) /
インタビューオンラインゲーム「ШХД: Зима / It's Winter」クリエイターへのインタヴュー|工藤順 / Нао Кудо
ロシア語翻訳者が、Strelka Magに載ったイリヤ・マゾのインタビューを編集部の許可を得て日本語に訳したもの。共同開発の分担、ペトロザヴォーツクの実在の街区を下敷きにした舞台づくり、花火とウォトカグラスに込めた物語、「Russian toska」というジャンル名の真意などを作者自身が語っている。
出典:note / 工藤順 /
インタビュー«Грустинка по цене пиваса в баре»: беседа с разработчиком It's Winter, игры о панельках и зимней тоске
メディアの注目がマゾに集まるなか、実際にゲームを作った22歳の開発者アレクサンドル“sad3d”イグナートフに話を聞いたロシア語のインタビュー。悲しみや創作の本質、本作や自身の他のitch.io作品について語っている。
出典:DTF /
開発秘話10 деталей симулятора панелек «ШХД: ЗИМА», о которых вы могли не знать
ゲーム内のディテール10点の意味を開発者自身が解説した記事。ゴミ箱に捨てられた花束、団地のモデル、主人公が飲む錠剤などを扱っている。
出典:Афиша Daily /
批評Почему игра про russian toska вообще не прикол
ゲームデザイナーのディマ・ヴェスニンによる批評。勝利条件のない「non-games」の系譜に本作を位置づけ、団地ネタの20分の冗談では終わらない作品だと論じている。
出典:Афиша Daily /
考察ШХД: ЗИМА / IT’S WINTER: A Reflection of the Darkest Season on the Coldest Days of the Year
冬の夜の団地を歩き、バス停まで行って部屋に戻るまでの体験を描いた長文の個人ブログ。そこからフルシチョフカという舞台や、雪がもたらす静けさを考察している。
出典:The Infinite Zenith /
ニュースロシア人が絶望シミュレーションゲームを開発
本作をイリヤ・マゾの多メディアプロジェクト「WINTER」の一部として紹介する日本語記事。部屋や中庭でできること・できないことを具体的にたどり、『Dear Esther』に似た歩行シミュレーターとしての性格を伝えている。
出典:ロシア・ビヨンド /
プレイ記This plotless game set in a Russian apartment fills me with lovely existential despair
記者がプロットのない団地生活を実際に遊んだ一人称の体験記。テレビは砂嵐、本は読めず、料理も数秒で終わるという手応えのなさが、逆に静けさと実存的な寂しさを生むと伝えている。
出典:The Next Web /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













