iZBOT


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概要
『iZBOT』は、オーストラリアのインディースタジオRuxarが開発・販売した2Dのプレシジョンプラットフォーマーで、2015年9月1日にSteamで配信された。PC向けのタイトルで、ストアにはWindows、macOS、Linuxが対応OSとして記載されている。ロボットたちが平和に暮らす都市に正体不明の有機体が侵入し、主人公のロボットiZBOTがそれを一掃するために戦うという筋立てである。
ゲームは、2段ジャンプと壁スライドを使って即死トラップだらけの短いステージを突破していく内容だ。ジャンルとしては『スーパーミートボーイ』の流れをくむ高難度アクションにあたる。ドット絵のグラフィックとRoccoWによるチップチューンで、レトロゲームの雰囲気を打ち出している。足場から歩いて落ちてもジャンプとして数えないなど操作の仕様は厳密で、難易度設定もない。一方で、ステージに探索の要素がある点が同ジャンルの作品との違いとして挙げられている。
発売当時のレビューでは、GameSpewが8/10、Jay Is Gamesが4/5を付けた。キビキビした操作感やテンポのよいリトライが評価されたが、ボリュームがやや少ないという指摘もあった。Steamのユーザーレビューは約230件で8割ほどが好評の「非常に好評」となっている。2022年3月には続編『IZBOT 2』がSteamで発売された。
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- NO IMAGE開発秘話
iZBOT - Indie Game Postmortem
会社員をしながら一人で開発した作者による、発売約1年後の振り返り記事です。約1年半の開発の進め方、TIGSourceやSNS・広告での宣伝、約1,000ドルの経費、約4,000ドル弱の売上、9.99ドルという価格設定と大幅値引きへの反省を、実際の数字と図で公開しています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
iZBOT - Walkthrough, Tips, Review
操作方法、HardToGetium(各面の収集アイテム)、敵やギミック、3ワールド×20面+ボスという構成を具体的に紹介したレビューです。Super Meat Boy系の中でも学習曲線がゆるく「公平さ」寄りの設計だと評価しつつ、後半の難易度がやや不安定な点も指摘しています。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGE開発秘話
iZBOT - 2D Platformer
2013年に始まった作者本人の開発記録スレッドです。最初の試作にあった「ブリンク」移動がブースト付きのパワーアップ制に変わり、壁スライドや画面揺れが加わり、名前も変更されるまでの過程が、フォーラムでの意見のやり取りと一緒に残っています。
出典:TIGSource Forums / Ruxar /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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