江湖年代記
Jianghu Chronicles


メディア

概要
『江湖年代記』は、中国の開発元・一品阁が手がけ、方块游戏(CubeGame)がPC(Steam)向けに配信している武侠テーマの門派経営シミュレーションである。中国語の原題は『江湖录』だ。プレイヤーは自らの門派を開き、弟子を集めて任務に送り出す。資源の獲得、武器の鍛造、丹薬の調合、独自武学の創出、同盟や比武を通じて、門派の実力と名声を高めていく。経営パートにリアルタイムの戦闘や探索を組み合わせている点が特徴である。
本作は2024年7月31日に早期アクセスとして配信が始まり、約1年3か月後の2025年11月5日に正式版へ移行した。開発チームは当初から2人だけだと公表している。早期アクセス期間中には主線エンディングや奇遇イベントの追加、戦闘計算式の修正などが段階的に行われた。正式版の後も更新は続き、2026年1月には分舵の解散や戦闘の自動モードなどを追加している。なお、インターフェースと字幕の対応言語は簡体字・繁体字の中国語のみで、日本語には対応していない。
Steamのユーザーレビューは全体で約2,000件、好評率はおよそ70%の「やや好評」だ。簡体字中国語のレビューに限ると「賛否両論」となっている。中国の動画レビューでは、土台の仕組みは評価する一方で、ランダム性による驚きに乏しく、プレイが単調になりやすいという指摘も見られる。
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攻略《江湖录》正式版新手攻略 开局选择和赚钱途径 第01期
1.0正式版を対象にした初心者向け攻略シリーズの第1回です。開局地点や掌門の天賦の選び方、序盤の稼ぎ方を具体的な設定とあわせて解説しています。概要欄では攻略表とクリア済みセーブデータも配布しています。
出典:bilibili / 飞羽仙狂 /
プレイ記我的游戏随笔——《江湖录》
91時間遊んだ筆者が、武侠経営の先例『天下霸図』と比べながら、三流門派から一流門派へ育てるまでを振り返った長文の体験記です。弟子の育成と資源の回し方、同盟などの外交、内功の陰陽と武器の相性まで掘り下げています。そのうえで、任務が単調なことや終盤に目標を見失いやすいことも欠点として挙げています。
出典:机核 GCORES / 氧气缺氧 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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