ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風
JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze


メディア

概要
『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』は、荒木飛呂彦の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第5部を題材に、カプコンが2002年に発売したプレイステーション2用の3Dアクションゲームである。ギャングの世界でのし上がろうとするジョルノ・ジョバァーナとブチャラティチームの戦いを、原作の展開に沿って追体験する構成となっている。プレイヤーは場面ごとに異なるキャラクターを操作し、スタンド能力を駆使して敵スタンド使いとの戦いに挑む。欧州では『GioGio's Bizarre Adventure』の題名で発売された。
カプコンは1990年代に第3部を題材とした対戦格闘ゲームを手がけており、本作はそれに続くジョジョ作品のゲーム化である。トゥーンシェードを用いたグラフィックで原作の絵柄や独特の擬音表現を3D空間に再現しようとした点が特徴で、第5部のアニメ化より大幅に早い時期に、同部のエピソードを映像として描いた作品でもあった。
原作の雰囲気やスタンド能力の表現への忠実さは、ファンを中心に評価されている。一方で、カメラワークや操作性などアクションゲームとしての遊びやすさについては意見が分かれる。後年のアニメ化で第5部の知名度が高まったこともあり、同部を扱った初期のゲームとして改めて言及されることがある。
記事
読むべき記事
批評The best JoJo's Bizarre Adventure game is also gaming's best manga adaptation
2002年にカプコンがPS2で出した5部ゲームを振り返る記事。セルシェーディング技法「アーティストゥーン」で漫画のコマをそのまま再現した表現と、原作への忠実さがどこまで徹底されているかを論じ、マンガ原作ゲームの最高峰と位置づけている。
出典:Retronauts /
- NO IMAGE解説
ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
3部以外を初めてゲーム化した作品であり、シリーズ初の3D作品でもあることを踏まえ、シークレットファクターなどのシステム、アーティストゥーン表現、声優陣とBGMの評価、アクションが単調な点や物語を省略した点などの問題点をまとめた総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風(PS2)の攻略
アニメを観て再プレイした管理人が、ボタン操作や難易度設定のコツに加え、各ステージのシークレットファクターの取り方を順番に具体的に解説している。
出典:ネットでいろいろやろうよ!! /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 / 感想など
多くのプレイヤーが投稿した感想を集めたページ。原作の再現度、声優、演出を高く評価する声と、ストーリーの大幅な省略、対戦モードがないこと、ボリューム不足への不満の両方が具体的に並んでいる。
出典:PS2ソフト専門レビューサイト(psmk2.net) /
プレイ記PS2ソフト『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』プレイレビュー
ジョジョ好きのブロガーが後輩と遊んだ体験を、スクリーンショット付きでユーモラスに振り返るプレイ記。操作が左右反転するマン・イン・ザ・ミラー戦を、鏡に映した画面を見ながら突破した話など、原作の能力バトルがゲームにどう落とし込まれているかが伝わる。
出典:アメブロ / ユリウス /
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最終更新 2026-11-05
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