Jono


メディア

概要
『Jono』は、初代『Angry Birds』のアーティストとして知られるトゥオマス・エリコイネンの個人スタジオPart Time Monkeyが開発・販売した2Dプラットフォーマーである。2026年10月にSteamで基本無料として配信され、課金要素はない。最大の特徴は、世界中で操作できるのが常に1人だけという仕組みだ。プレイヤーは順番待ちの列に並び、番が来ると60秒間操作し、終わると次の人が同じ地点から引き継ぐ。待つ間は他人のプレイを観戦し、チャットで交流できる。
コミュニティ全体の目標は、すべて異なる100万のレベルを踏破することである。レベルの多くはトゲやポータルなどを組み合わせる手続き的生成で作られ、エリコイネンによれば発売版は約1か月で制作され、その後大きく拡張されたという。ユーザーが自作レベルを作れるエディターもあり、審査を経て通常進行や高難度の「Meat Grinder」モードに組み込まれる。
海外メディアは「massively singleplayer」とも評されるその構造に注目し、Steamのユーザーレビューも好意的な声が多く、励まし合うコミュニティの雰囲気が評価されている。一方で同時接続者数は小規模にとどまり、10月末時点で踏破済みレベルは全体の約12%とされる。
記事
最新記事
ニュースFree Steam game only lets one person play at a time while everyone else watches
Steamで無料配信中の『Jono』は、世界で1人だけが1分間操作し、残りの全員は観戦しながら順番を待つ仕組みのゲーム。記事では、開発者がRedditで公開した数字(17日間で540人以上が8万5千件超のチャットを送り、トップのプレイヤーは7,500部屋以上をクリア)を紹介している。また、AIによるクローンが出回る時代でも真似されにくい「人が集まること自体」を仕掛けにした、という狙いも取り上げている。
出典:Dexerto /
ニュースJono: One game piece for everyone and only 60 seconds of time
リリース直後に基本ルールを紹介した記事。1部屋クリアすれば全員にとってクリア済みになること、死ぬと現在の部屋だけやり直しになること、チャットが新規プレイヤーの案内役を果たしていることなどを説明している。執筆時点の同時接続は12人ほどで、まだ小さなコミュニティだったことも記録されている。
出典:Galaxus /
読むべき記事
プレイ記I’m Having A Blast Waiting In Line For An Hour To Play One Minute Of A Platformer With One Million Levels
記者が順番待ちの101番目に並び、約1時間待って1分だけ遊ぶ体験を書いたインプレッション記事。プラットフォーマーとしては素朴だが、チャット、宝箱から出るコスメ、ミニゲーム、高難度のプレイヤー製レベルを集めた「Meat Grinder」モードといったコミュニティ要素で盛り上がる作品だと伝えている。100万部屋の生成方法(決まったパターンに沿った手続き生成と、開発者が審査したプレイヤー製レベル)にも触れている。
出典:Kotaku /
インタビューOnly one person on Earth can play this Steam game at a time: "When it is your turn, you control it for one minute"
初代Angry Birdsのアーティストで、現在は個人スタジオPart Time Monkeyを営むTuomas Erikoinen氏への取材を含む記事。リリース版は約1か月で作ったこと、Peter Molyneux氏の『Curiosity』から一部影響を受けたこと、AIでクローンがすぐ作られる時代だからこそ真似しにくい独自性を求めたことを本人が語っている。プレイヤー製レベルの審査と配置の仕組みも本人の言葉で説明されている。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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