Just Dance


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概要
『Just Dance』は、ユービーアイソフトが2009年にWii向けに発売したダンスゲームであり、のちに毎年新作が出る長寿シリーズの第1作にあたる。プレイヤーはWiiリモコンを片手に持ち、画面に映るダンサーの振り付けをまねて踊る。リモコンの動きの正確さとタイミングで得点が決まり、専用の周辺機器を必要としない手軽さが特徴である。ポップスやディスコなど幅広い年代の楽曲を収録し、複数人で同時に踊れるパーティ向けの設計になっている。
開発の発端は、『ラビッツ・パーティー』系列の作品に収められたダンス系ミニゲームとされ、そのアイデアを独立した作品として発展させたものである。当時のWiiは家族や友人と遊ぶカジュアルゲームの市場を大きく広げており、本作もその流れの中で企画された。
発売当初の専門メディアの評価は芳しくなく、モーション検出の甘さやゲームとしての奥行きの乏しさを指摘する声が多かった。一方で販売面では予想を大きく上回る成功を収め、ライトユーザーやパーティ用途を中心に支持を集めた。この商業的成功がシリーズ化につながり、ダンスゲームというジャンルを家庭用ゲーム機で定着させた作品として位置づけられている。
記事
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- NO IMAGEレビュー
Just Dance: Decades of Hits review
70年代から現在までのヒット曲を集めた収録曲を最大の長所としています。一方で、一部の旧曲がカバー音源であること、曲選択画面のアートの見づらさ、PS5 Proで出た表示の不具合も具体的に指摘しています。スマホ操作の手軽さや、新しいアドベンチャーモードの位置づけも分かります。
出典:GameSpew /
インタビューJust Dance: Decades of Hits Out Now – Choreography Director Talks About A Musical Journey Through Dance
最新作の発売に合わせた記事で、振付ディレクターのEstelle Manas氏が年代ごとのダンスの特徴をどう振付に反映したかを語っています。最大6人のローカルプレイや、Lyraが主人公のアドベンチャーモードといった概要も押さえています。
出典:Xbox Wire /
レビューJust Dance: Decades of Hits Review - Nintendo Switch
Switch版を家でできる運動として評価しています。最初はダンサーの見た目やムーブアイコンの分かりにくさに戸惑うものの、慣れると楽しくなっていく過程を描いており、評価は7/10です。
出典:Cubed3 /
ニュース【Just Dance】『ジャストダンス:ベストヒット』収録曲リスト、さまざまな時代の名曲と踊ろう
シリーズ新作『ジャストダンス ディケイズ オブ ヒッツ』の発表を受けた記事です。6つの年代の全35曲を、曲名・アーティスト・年の一覧表で日本語でまとめています。例年の40曲より少ないという、運営者自身の感想も添えられています。
出典:t011.org / tanco /
読むべき記事
インタビュー"Just Dance Is a Significant Part of Ubisoft's Identity"
15周年に合わせ、Ubisoft Parisのクリエイティブディレクター、Matthew Tomkinson氏がシリーズの転機や長く続いた理由を語っています。Raving Rabbidsのミニゲームから始まったことや、累計9,000万本以上という規模など、シリーズの歩みもまとまっています。
出典:GamesMarket /
考察How Ubisoft's Quirky Just Dance Series Has Charmed Kids and Adults For 15 Years
ゲームジャーナリストのPatrick Klepek氏が、子どもと遊んだ体験をもとにシリーズの魅力を考察しています。失敗させないスコア設計など、他の音楽ゲームとの違いを分析し、Ubisoftの担当者からは選曲の方針も聞き出しています。
出典:Crossplay /
プレイ記82kgの運動嫌いがダイエットのため取り入れたゲーム
25kgの減量に成功したブロガーが、ダイエット中に『ジャストダンス2020』で踊る習慣をつけた体験を書いています。気に入った曲を繰り返し踊れば有酸素運動になることや、選べる難易度、サブスクで曲が増える点などを紹介しています。
出典:アメブロ / ねこくらりえ /
プレイ記【猛暑で外遊びできない!ジャストダンス無料版は子どもの運動になる?正直レビュー
親子で無料体験版を遊んだ感想です。無料でもアカウント作成が必要なこと、お手本と判定アイコンを同時に見にくいこと、片手のコントローラーだと右腕ばかり疲れること、収録曲が洋楽中心であることなど、初めて遊ぶ人が引っかかる点を率直に書いています。
出典:はてなブログ / もこ(心と体をととのえる暮らし) /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-04
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