銃声とダイヤモンド
Juusei to Diamond


メディア

概要
『銃声とダイヤモンド』は、2009年にPSP向けに発売された日本のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは警察の交渉人となり、立てこもりや人質事件などの現場で犯人と言葉を交わしながら事態の解決を目指す。銃撃や推理よりも「交渉」そのものをゲームの中心に据えている点が特徴で、会話の選択や相手の心理状態の変化を読み取りながら、事件を少しずつ収束へ導いていく構成になっている。
2000年代後半の携帯機市場では、テキスト主体のアドベンチャーやミステリー作品が一定の存在感を保っていた。その中で本作は、交渉人という職業に焦点を当て、緊迫した対話劇を題材にしたことで独自の位置を占めている。刑事ドラマやサスペンス映画を思わせる骨太な雰囲気を志向しており、萌え系や美少女ゲームが多かった当時のジャンル傾向とは異なる、大人向けの硬派な作風を打ち出した作品といえる。
大規模なヒット作ではなく、知名度は高いとはいえない。しかし交渉を軸にしたゲームデザインの珍しさや、シリアスな人間ドラマを評価する声が一部のアドベンチャーファンの間で見られる。一方で、ゲーム性の幅やボリュームについては意見が分かれることもあり、隠れた良作、あるいは意欲的な異色作として語られることが多い作品である。
記事
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批評国産ノベル・アドベンチャーゲーム200選 第75回『銃声とダイヤモンド』
DSの『THE 交渉人』から始まった交渉ものの流れの中に本作を置き、麻野一哉氏の監修が生んだドラマ的な構成を評価する批評。あえて黙る・答えないという選択肢を含むリアルタイム交渉や、メッセージウィンドウを使わずに台詞をキャラの位置に出す演出を、ゲームデザインとして分析している。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
攻略銃声とダイヤモンド
全79エンディングのチャート、エンディングリスト、アナザークライマックスへの入り方をまとめた個人の攻略ページ。第5章以降に進むには1〜4話をすべてクライマックスで終える必要があるなど、進行条件もわかりやすく説明されている。
出典:Sea Side Cross(個人サイト) /
レビュー読む連続ドラマ、略して「読むドラ」。 PSP『銃声とダイヤモンド』
凝ったカメラワークと削ぎ落とした会話文で「読む映像作品」として高く評価する一方、交渉パートのスキップ不能、分岐条件のわかりにくさ、全話ベストエンド必須という仕様を詳しく批判したクリア直後レビュー。
出典:アメブロ / アドベンチャーゲーム研究処 /
レビュー[리뷰] 현실적인 교섭 어드벤처, 총성과 다이아몬드 리뷰
韓国語版の発売にあわせた韓国大手ゲーム誌のレビュー。チュートリアルなしでいきなり本番に放り込む導入や、キャラの真下に台詞を出す方式、頻繁なカット割りが没入感を生んでいる点を分析している。
出典:Inven(韓国) /
レビュー【レビュー】銃声とダイヤモンド [評価・感想] 交渉ミニゲーム付きノベルゲーム
先が気になるストーリーや、随時更新される相関図・バックログなどの使い勝手を評価する一方、ヒントの少ない交渉パートは運任せになりがちだと指摘する、良い点と惜しい点を整理したレビュー。
出典:KENTWORLD(個人ブログ) /
プレイ記銃声とダイヤモンド(2016年9月18日)
選択のタイミングという時間の要素がノベルゲームに何を加えたかを考察した感想。交渉に失敗すると先へ進めないテンポの問題を、交渉部分だけやり直せる利点と比べて冷静に評価し、1クールのドラマのような没入感を伝えている。
出典:はてなブログ / onothunder’s diary /
プレイ記銃声とダイヤモンド 感想
シナリオ・演出・キャラクター・音楽・グラフィック・システムの項目ごとに、事件が末端から中核へとつながっていく構成や、クライマックスとアナザークライマックスの意義を語ったクリア後の詳しい感想。
出典:Sea Side Cross(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-07
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