格ゲー野郎 Fighting Game Creator
Kakuge Yarou: Fighting Game Creator


メディア

概要
『格ゲー野郎 Fighting Game Creator』は、2000年2月17日にインクリメント・ピーが発売したPlayStation用の2D対戦型格闘ゲームである。開発はOUTBACKとD・A・S・Tが担当した。空手家、ライダー、カンフー、女子高生2人、プロレスラー、ロボットの計7人の標準キャラクターでそのまま遊べる。一方で、各キャラクターの技を組み合わせて独自のファイターを作れる点が最大の特徴だ。イベントグラフィックや背景、テキストを使ったストーリー作成にも対応し、素材には『デ・ジ・キャラット』のでじこも含まれる。
PlayStation末期に登場した作品で、海外ではアスキーの『Fighter Maker』と比べて紹介されることもある。モーションディレクターには板野一郎が名を連ねている。2010年1月27日にはゲームアーカイブスでPSPとPS3向けに配信された。
評価は分かれている。オリジナル素材を取り込めず、用意された技を割り当てる作業が中心のため、実態は作成より編集に近いという指摘がある。その一方で、強すぎる技を外して格闘ゲームのバランス調整を疑似体験できる点や、カスタマイズの奥深さを評価する声もある。知名度は高くないが、近年もレトロゲーム実況などで取り上げられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:格ゲー野郎 Fighting Game Creator
作品を「2D格闘ツクール」風の怪作と位置づけたレビュー。7体のベースキャラ、5種類のバトルシステムのオン・オフ、技構成、マスク、プロフィールといったエディットできる範囲を細かく整理しています。ダメージや判定は調整できないこと、CPU戦モードが物足りないことなどの限界も、具体的に検証しています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGEニュース
【ゴジセレ】格闘ゲームの”バランス調整”が楽しめる『格ゲー野郎 Fighting Game Creator』
格ゲー勢の集団が、本作を「バトルプランナー気分でバランス調整を楽しむゲーム」として紹介した記事。キャラ設定、通常技・必殺技の割り振り、隠しシステムまでを実例付きで解説しています。複数の格ゲーマーで遊ぶのがおすすめだと勧めています。
出典:ゴジライン /
- NO IMAGEレビュー
格ゲー野郎 ~Fighting Game Creator~
長時間遊び込んだ格ゲーファンによる私的レビュー。通常技を自由に組める面白さや、必殺技の種類の多さ、エディットの自由度がちょうどよいことを評価しています。サウンドの単調さには難があるとしつつ、PS格ゲーの「傑作」と結論づけています。
出典:kakuge.info(個人サイト / 瑞瀬了) /
- NO IMAGE攻略
格ゲー野郎攻略トップ
本作専門の個人攻略サイト。攻撃すかし・攻撃さばき・戦闘タイプ・ダメージ補正などのシステム解説と、7体のベースキャラごとの詳細ページがまとまっています。トップページでは即死コンボの動画も配布しています。
出典:格ゲー野郎攻略サイト(個人サイト / NeoLOKI) /
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最終更新 2026-11-12
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