かまいたちの夜
Kamaitachi no Yoru


概要
『かまいたちの夜』は、チュンソフトが1994年にスーパーファミコン向けに発売したサウンドノベルである。『弟切草』に続く同社のサウンドノベル第2弾で、推理作家の我孫子武丸がシナリオを担当した。雪山のペンション「シュプール」を舞台に、恋人の真理とスキー旅行に訪れた主人公の透が、宿泊客の間で起こる殺人事件に巻き込まれる。プレイヤーは選択肢によって物語を分岐させ、犯人を推理していく。
登場人物を青いシルエットで描く演出、文章と効果音・音楽を組み合わせた緊張感のある語り口が大きな特徴である。推理編のほかに、条件を満たすと悪霊編やスパイ編といった趣の異なるシナリオが現れ、全シナリオを見るといわゆる「ピンクのしおり」が出現する仕掛けも知られている。一本の事件から多彩な物語へ広がる構成は、周回プレイを促す要素として機能した。
発売後はミステリーファンにとどまらず幅広い層に支持され、サウンドノベルというジャンルを広く定着させた代表作と位置づけられている。その後、プレイステーションなど多くの機種に移植され、続編の『かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄』などシリーズ化もされた。後発のノベルゲームにも影響を与えた作品として、現在も語られることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
FFT: Kamaitachi no Yoru - Making of Kamaitachi no Yoru (Special Edition)
PS版公式ファンブックに載った制作スタッフの座談・コメント記事の英訳です。写真素材に使った地下室の大型ジオラマ、死体役の衣装や血のりといった小道具、シルエットで人物を描く手法が採用された経緯などを、ディレクターの麻野一哉氏をはじめとするスタッフが語っています。
出典:FFT (Fan Fiction Translations) /
レビュー{ゲーム} 何年経っても色あせない名作サウンドノベル「かまいたちの夜」のすばらしさを語ってみる。
サウンドノベル第2作として我孫子武丸氏が原作を手がけた本格推理の『かまいたちの夜』について、緊迫感のある語り口、分岐の楽しさ、シナリオ群の魅力を、ミステリー読みの視点から熱く語った長文の評論です。
出典:はてなブログ / うさるの厨二病な読書日記 /
考察倒叙形式・犯人視点で「かまいたちの夜」を考えてみた。
本編の事件を犯人の側から組み立て直したらどう見えるか、という倒叙ミステリーの発想で、犯行計画や行動の筋道を読み解いた考察記事です。
出典:はてなブログ / うさるの厨二病な読書日記 /
批評【ゲーム感想_02】かまいたちの夜
知名度のわりに後半のシナリオがあまり知られていない理由を、ピンクのしおり・金のしおりの開放条件がとても厳しかったことと、発売当時の懸賞キャンペーンとの関係から推測し、作品の評価のされ方を見直しています。
出典:note / amaginoboru /
- NO IMAGEインタビュー
Chunsoft 30th Anniversary – 2014 Developer Interview
チュンソフト創業者の中村光一氏が30年の歩みを振り返るインタビューの英訳です。『弟切草』の感想はがきがきっかけで我孫子武丸氏と出会った経緯、ヒットを予感した時期、「リセットを押せ」という演出が我孫子氏の発案だったことなどを語っています。
出典:shmuplations /
プレイ記かまいたちの夜(特別編)感想 @Norishige710 #のりしげ
RTA走者がPS版『特別編』をクリアした感想です。ゲームの中で同じゲームを起動する入れ子構造のシナリオや、同じ登場人物がシナリオごとに別の役回りを演じる面白さなどを、スクリーンショットを添えて具体的に語っています。
出典:はてなブログ / NRSGのRTAブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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