かまいたちの夜 輪廻彩声
Kamaitachi no Yoru: Rinne Saisei


メディア

概要
『かまいたちの夜』は1994年にチュンソフトがスーパーファミコン向けに発売したサウンドノベル。吹雪で閉ざされたペンションを舞台に、主人公たちが連続する事件に巻き込まれていく推理劇を、文章と音、シルエットで描かれた人物像を中心とした画面構成で読ませる作品である。シナリオはミステリ作家の我孫子武丸が担当し、選択肢とプレイヤー自身の推理によって展開が分かれる。
前作にあたる『弟切草』で提示されたサウンドノベルという形式を、本格ミステリの枠組みと組み合わせて広めた一本として位置づけられることが多い。映像や音声の物量を競う流れが強まっていた当時のアドベンチャーゲームの中で、情報を絞った表現によって読み手の想像に委ねる方向をとった点が特徴とされる。本編を読み終えた後に解放される別シナリオが複数用意され、周回を前提とした構成になっている。
発売後は続編や各機種への移植が重ねられ、PSP向けの『かまいたちの夜 輪廻彩声』(2009年)では音声の追加やグラフィックの刷新が行われた。日本のノベルゲームを語る際の代表作として挙げられることが多く、シルエット演出や分岐の作り方は、後続作品やプレイヤー間の議論でもしばしば参照されている。
記事
最新記事
ニュース『かまいたちの夜』に影響を受けたミステリーノベルゲーム『昼顔』10月27日に発売決定。2000年の韓国を舞台に、連続殺人事件の真相に迫る
個人開発者アマグレ氏による『昼顔』が2026年10月27日にSteamで発売されると報じる記事。実写背景+シルエット立ち絵という90年代ノベルゲーム的な画面づくりを公言し、女・男・刑事の三視点で連続殺人を追う構成を取る。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『かまいたちの夜』に影響を受けた新作ノベルゲーム『昼顔』Steamで体験版を配信中、10月下旬に発売へ。ある街で起こった連続殺人事件を複数の人物の視点から追うミステリー
『昼顔』のSteam体験版(プロローグ〜第2章、10〜15分程度)配信を伝える記事。選択ミスで即ゲームオーバーになる多バッドエンド構成や、90年代初頭のノベルゲームの画面の空気を再現する意図が紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察Talking games: Kamaitachi no Yoru
『かまいたちの夜』を新本格ミステリの文脈に置き、テキストと選択肢の形式が破られる3箇所(主人公名・恋人名・犯人指名)をエラリー・クイーンの「読者への挑戦」になぞらえて読み解く長文批評。犯人判明後に物語が別ジャンルへ分岐していく構造こそが本作の核だと論じる。
出典:Tsundoku Diving / Baxter /
- NO IMAGE攻略
かまいたちの夜 サバイバルガイド - 全エンディングリスト
第1話から第46話まで、各エンディングの到達手順(犯人指名で入力する名前や分岐の選択肢番号)を網羅した個人運営の攻略ページ。『輪廻彩声』版での声優差やフローチャートの線の違い、エンディング番号の入れ替わりといった版差の注記も持つ。
出典:ナバゴイス(個人サイト) /
レビュー『かまいたちの夜×3』はあらゆる手段でプレイヤーを事件の「当事者」にしてくる。先の見えない緊張感とともに物語にのめり込んでいく、没入感MAXの本格ミステリ体験が面白すぎた
シリーズ未経験のミステリ好きによる『かまいたちの夜×3』先行レビュー。名探偵ではない主人公をプレイヤーが推理で導く構造、証拠を待てば犠牲が増えるジレンマ、犯人を選択肢ではなく文字入力で指摘する設計が、なぜ強い当事者感を生むのかを重大なネタバレを避けつつ言語化している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察{ゲーム} 何年経っても色あせない名作サウンドノベル「かまいたちの夜」のすばらしさを語ってみる。
ミステリ読みの視点から、本作をクローズド・サークルの手本として評価する熱量の高い個人エッセイ。伏線の配置と論理の流れを具体的に検討したうえで、動機の妥当性や第二の殺人の成立条件といった弱点にも踏み込んで議論している。
出典:うさるの厨二病な読書日記(個人ブログ) /
レビュー【かまいたちの夜 輪廻彩声】こんや、12じ、だれかがしぬ──。歴史に残る名作アドベンチャーゲームがまさかの萌え絵&声優フルボイスでリメイク!【PSvita・5pb.・レビュー】
シルエットからイラストへの変更で恐怖感が半減したと率直に認めつつ、フルボイスと立ち絵が効く「ちょっぴり怖い恋愛探偵物語」として遊べば十分に成立すると結論づけるレビュー。追加シナリオ「辺獄の真理編」や「A Novel」の手触りにも触れる。
出典:サブカルチャーのある生活(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
PS Vita『かまいたちの夜 輪廻彩声』レビュー
原作に精通した書き手による批判寄りの詳細レビュー。高速スキップやフローチャート、ボイスの出来は評価する一方で、立ち絵の使い回し、効果音・演出の後退、キャラ絵と文章描写の矛盾、CERO Z化の是非などを場面単位で指摘している。
出典:ナバゴイス(個人ブログ) /
考察024: Kamaitachi no Yoru かまいたちの夜 (Night of the Sickle Weasels)
英語圏で語られてこなかった作品を history として位置づけ直す連載の一編。低解像度の実写背景とシルエットの組み合わせが想像の余地と不気味さを生んだと分析し、ビジュアルノベルというジャンル名が広まる流れの中に本作を置いたうえで、リメイク版がその演出面を損なったと批判する。
出典:canon fire(個人ブログ) /
開発秘話名作アドベンチャーゲームの構造はこうなっている──『428』イシイジロウ氏によるアドベンチャーゲーム制作のヒント解説 “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回
『428』のイシイジロウ氏が、アドベンチャーゲームの演出と分岐設計を実作例で解説した講演の採録。移植作業を通じて見た『かまいたちの夜』のフラグ管理の巧みさや、『かまいたちの夜2』で生まれたセーブデータに「未来」を保存する技術が『428』のマルチキャラクターシステムへ受け継がれた経緯を語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE考察
kamaitachi no yoru and chunsoft's legacy
画面全面のテキストとシルエット表現がもたらす没入、そして犯人の名前を自分で入力させる真エンドの仕掛けを、ビデオゲームにおける最も真正なメタフィクション体験の一つとして論じる分析記事。『ゼロエスケープ』『428』『AI: ソムニウム ファイル』などへの影響も辿る。
出典:slash / createthefuture.blog(個人ブログ) /
レビューかまいたちの夜 輪廻彩声 ネタバレレビュー~名作のリメイク!竜騎士さんの新作シナリオや演出はどうだった?
ホラー作品を追い続ける書き手による、結末まで踏み込んだリメイク版レビュー。キャスティングとスパイ編でのボイス・立ち絵の効果を高く評価する一方、過剰なお色気描写や悲鳴の演出不足、真理のバッドエンドが一枚絵差し替えになった点など、恐怖演出の後退を具体的に挙げている。
出典:びーきゅうらいふ!(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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