Karakara


メディア

概要
『Karakara』は、日本の同人サークルCalme(カルム)が制作したビジュアルノベルである。選択肢による分岐をほとんど持たない短編のキネティックノベル形式に近い作品で、数時間程度で読み終えられるコンパクトな構成となっている。砂漠に近い土地を舞台に、そこで暮らす主人公と、彼のもとに現れた少女との日常や心の交流を描いた物語で、柔らかなタッチのイラストと落ち着いた雰囲気が特徴である。
本作は国内の同人作品として発表されたのち、英語にローカライズされてSteamなどの海外向けプラットフォームで配信された。2010年代半ばは、日本の同人・インディー系ビジュアルノベルが英語圏のPC市場へ相次いで進出した時期であり、本作もその流れの中で海外ユーザーに知られるようになった一作といえる。のちに続編『Karakara 2』も制作され、英語版が展開されている。
評価面では、手頃な価格と短いプレイ時間、穏やかで温かみのある物語が好意的に受け止められている一方、ボリュームの少なさや展開のシンプルさを物足りないとする声も見られる。大作ではないものの、気軽に楽しめる小品のビジュアルノベルとして、ジャンルのファンを中心に一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: KARAKARA
選択肢のない数時間の短編ノベルとして評価したレビューです。日米の文化が混ざった街サガミフランシスコという舞台を丁寧に紹介し、話はシンプルな願望充足ものだが、作りの質の高さで平均点を少し上回ると結論づけています。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
【calmeコラム】第5回「きれいなお姉さんは好きです」担当:木緒なち&p19
シナリオの木緒なちが、原画のp19と担当する開発コラムの第5回です。ヒロインのカレンを取り上げています。3人の女性キャラのうちカレンだけが、物語の構想ができた後に生まれたキャラだったという経緯を説明しています。
出典:Steam / calme公式(KARAKARAニュース) /
開発秘話【calmeコラム】第4回「アイシアの息子でございます」担当:木緒なち&p19
開発コラムの第4回で、ヒロインのアイシアを扱っています。アイシアはもともとp19のイラストから発想したキャラで、木緒なちが初めて絵を見たときの印象からどう人物像を固めていったかを語っています。
出典:Steam / calme公式(KARAKARAニュース) /
- NO IMAGEレビュー
Review: Karakara (PC)
『ネコぱら』などの獣人ノベルと比べ、本作は獣人と暮らすという設定をひっくり返して、終末世界のちゃんとした物語に仕上げていると論じています。結論は、部分の合計以上の出来で、意外なほどしっかりしたノベルだというものです。
出典:Diehard GameFan /
開発秘話KARAKARA- 【calmeコラム】第2回「KARAKARA発売、萌えは世界を救う」-Steamニュース
発売後に書かれたコラムの第2回です。終末後の「黄昏の時代」という世界観と、シリーズの今後について、シナリオライターが現時点で話せる範囲で語っています。
出典:Steam / calme公式(KARAKARAニュース) /
レビューREVIEW: KARAKARA and KARAKARA2
続編『KARAKARA2』の発売に合わせて、1作目を遊び直して2作をまとめて評価したレビューです。シリーズの構成や、選択肢のないキネティックノベルとしての遊び心地を比べながら解説しています。
出典:Save or Quit /
レビューKarakara review - Tech-Gaming
p19のアートと、人類衰退の経緯をあえてぼかした世界観を高く評価しています。一方で、終盤はまとまりを欠き、完結感が薄いと指摘しています。総合スコアは81%です。
出典:Tech-Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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