Karlson


メディア
概要
What do you get if you combine an FPS, Parkour, Slowmo & ... Milk? Karlson! This milk-infused fellow is on a mission to take down anyone in his way to secure the milk.
記事
最新記事
ファン作I finished KARLSON (to bring back Dani)
Dani が公開しないままの KARLSON を自作で「完成させた」個人開発者が、その制作過程を振り返る devlog。物理挙動やコーディングの学びを語る一方、原作者への配慮から自作版の配布はしないと明言している。
出典:YouTube / LH Games /
ニュースMegabonk and the mystery of the missing YouTuber – is creator Vedinad actually Danidev?
ヒット作 Megabonk の匿名開発者 Vedinad が KARLSON の作者 Dani 本人ではないかという説を検証した記事。名義の綴りが逆さである点などが根拠として挙がるが、本人は Eurogamer の問い合わせに回答を拒んでおり同一人物とは確認されていない。
出典:Eurogamer /
読むべき記事
インタビューLets talk about KARLSON
Dani がサブチャンネルで KARLSON の状況について自ら語った回。ネタ動画の体裁をとりつつ、中盤に本作の現状についての発言を置いている。
出典:YouTube / Dani2 /
開発秘話He said I Couldn't Make a 3D Game... So I Made One!
視聴者に「3D ゲームは作れない」と言われたのをきっかけに、Unity で物理ベースの一人称パルクール+シューティングを作り始めた最初の回。力学ベースの移動システムをどう組んだかを実演している。
出典:YouTube / Dani /
開発秘話The Making of Karlson 2D (Game)
Mix and Game Jam 向けに2Dの Karlson を短期間で作った経緯を振り返る回。ジャム参加歴と制作ツールを交えて、牛乳をめぐるアクションという原型がどう生まれたかを説明する。
出典:YouTube / Dani /
開発秘話Programming a Boss Battle For my Game
KARLSON のマップ制作とライティングのベイク、そして最初のボス「Willy」の実装までを追った開発回。敵の挙動づくりから戦闘の仕上げまでを段階的に見せる。
出典:YouTube / Dani /
開発秘話Adding New Weapons to my Game!
KARLSON の開発第6回として新武器の追加と、古くなっていた Steam ページ用トレーラーの作り直しを扱った回。開発は進んでいるが残作業は多いと本人が述べている。
出典:YouTube / Dani /
ファン作I recreated KARLSON, (to bring back Dani)
個人開発者が KARLSON をゼロから作り直す過程を、移動システム・キャラモデル・武器とグラップル・敵AI・UI・レベル設計・ボス戦の順に見せる長編 devlog。
出典:YouTube / AboveTuna /
開発秘話I Let Twitter Make a Game... (and it's really weird)
Twitter で募ったアイデア上位5件をひとつのゲームに詰め込む企画回。スローモーションや戦闘まわりの実装を通して、Karlson のキャラクターが遊びの中心に据えられていく。
出典:YouTube / Dani /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-10-11
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