Kid A Mnesia Exhibition


メディア
概要
『Kid A Mnesia Exhibition』は、英国のロックバンド、レディオヘッドのアルバム『Kid A』と『Amnesiac』の世界を探索型のデジタル展示として再構成した体験型作品である。プレイヤーは迷宮のような空間を歩き、両作の楽曲やその断片、ジャケットを手がけたスタンリー・ドンウッドのアートワークに囲まれながら、音と映像のインスタレーションを巡っていく。明確な目的や戦闘はなく、ゲームというよりバーチャルな美術館に近い性格を持つ。
2021年、両アルバムの発売20周年を記念したリイシュー盤『Kid A Mnesia』に合わせて、Epic Gamesのパブリッシングにより、PlayStation 5とPC向けに無料で配信された。トム・ヨークとドンウッドが中心となって構想したもので、当初は現実の展覧会として企画されていたが、実現が難しくなったことからデジタル作品として形を変えたとされる。開発にはUnreal Engineが用いられている。
受容面では、不穏で幻想的な空間演出や、楽曲とビジュアルが一体となった没入感が、バンドのファンを中心に高く評価された。一方で、プレイ時間が短いことやインタラクションの少なさから、ゲームとしての手応えを求める層には物足りないという声もあった。音楽作品をインタラクティブな空間で体験させる試みとして、話題を集めた一作である。
記事
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開発秘話Behind Radiohead KID A MNESIA: the Film & Video Game
namethemachine創設者のMatthew Davisが登壇したトークイベントの告知ページです。Kid A/Amnesiac期のアートワークが、Unreal Engine製のゲーム、映画、巡回インスタレーション「Motion Picture House」へとどう展開されたかを、制作の判断や苦労とあわせて振り返る内容だと紹介しています。
出典:WXO (World Experience Organisation) /
プレイ記Radiohead's Kid A Mnesia Motion Picture House Event Is a Bridge Between Generations
2021年のバーチャル展覧会(本作)から生まれた実空間インスタレーションを、コーチェラとブルックリンの2会場で体験した筆者のレポートです。会場の構成と75分の映画の内容を説明し、2000年当時を知らない若い世代にこの作品がどう届いているかを論じています。
出典:Consequence /
- NO IMAGEレビュー
Kid A Mnesia — Radiohead transforms art into act of communion
ブルックリン会場のレビューで、Sean Evans監督による75分の映像、Thom YorkeとStanley Donwoodの原画や立体物の展示、6.1chの新ミックスについて評しています。この展示を2021年のPS5/PC版から続く「Kid A Mnesiaの3つ目の形」と位置づけています。
出典:The Times(Tim Teeman 公式サイト転載) /
- NO IMAGEニュース
RADIOHEAD’S MOTION PICTURE HOUSE: KID A MNESIA NEW DATES ADDED BY POPULAR DEMAND
Radioheadの広報会社が出した公式リリースです。好評を受けてブルックリン公演を6月末まで延長し、水曜日に学生割引枠を追加したこと、その後シカゴなどを巡回する日程を発表しています。
出典:Nasty Little Man(Radiohead広報) /
プレイ記Radiohead's 'Kid A,' 'Amnesiac' Still Thrill At 'Motion Picture House'
コーチェラの地下バンカーでの初披露からブルックリンへ移ったMotion Picture Houseのレポートです。2021年にUnreal Engineで作られたバーチャル版を、実際に歩き回れる空間として完成させたものと位置づけています。
出典:SPIN /
- NO IMAGEプレイ記
A pricey Radiohead 'experience' comes to Brooklyn. Is it worth it?
高額なチケットに見合うかという視点で、ブルックリン初日の客層、2時間の入場枠、映画を中心とした会場構成を報告しています。物販で締めくくられる商業的な面にも触れた、少し距離を置いた体験記です。
出典:Gothamist /
読むべき記事
開発秘話Radiohead explain the story behind the creation of its Kid A Mnesia Exhibition, out today on PS5
Thom YorkeとStanley Donwood本人が書いた制作の経緯です。当初はロンドンで物理的な展覧会を開く計画でしたが、会場問題とコロナで頓挫し、仮想空間で作ることになりました。「新作は作らない」という方針で既存のアートワークだけを使ったことも明かしています。
出典:PlayStation Blog / Thom Yorke & Stanley Donwood /
- NO IMAGEインタビュー
Creating KID A MNESIA: an exclusive look at Radiohead's new virtual exhibit
監督のSean Evansと開発元Arbitrarily Good ProductionsのChelsea Hashへのインタビューです。迷宮とボルヘスの「バベルの図書館」を組み合わせた空間の考え方や、Nigel Godrichの構想をもとにした6.1chリミックスなど、音と空間の設計を詳しく語っています。
出典:Unreal Engine /
- NO IMAGE考察
Not to Disappear Completely: Embodiment and Interactivity in Kid A Mnesia Exhibition
マルチセンソリー・ミュージアム研究を下敷きに、本作が従来の美術館の約束事をどう越え、身体性や感覚体験をどう生み出しているかを分析した論考です。
出典:University of St Andrews(Film Studies 学生エッセイ) /
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最終更新 2026-11-12
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