キッドバッシュ:スーパーレジェンド
Kidbash: Super Legend


メディア
概要
『キッドバッシュ:スーパーレジェンド』は、インドネシアのインディースタジオAuthentic RemixesとFat Raccoonが開発しているローグライクアクションプラットフォーマーである。販売は復活したAcclaimが担当する。『ロックマン』や『星のカービィ』といったクラシック作品へのオマージュを掲げており、クレイアニメ風のアートスタイルが特徴だ。
2026年5月22日、京都で開催されたBitSummitでAcclaimが本作の販売を発表し、新しいシネマティックトレーラーを公開した。Steamとコンソール向けに2027年初頭の発売を予定している。Nintendo SwitchとNintendo Switch 2でも発売されることが明らかになっている。舞台は忘れられたゲームキャラクターたちが暮らす世界「O.D.D.」である。記憶を失った主人公Kidbashが、村の再建と自分の正体を探る旅に挑む。
これまでに、敵から得た武器を合成してハイブリッド武器を作るシステム、ランダムに手に入るModによるカスタマイズ、村の再建と連動したメタ進行などが判明している。独特のビジュアルは海外メディアからも注目されており、Level Up KL SEA Game Awards 2026ではBest Visual Art賞を受賞した。
記事
最新記事
- NO IMAGEインタビュー
An Action-Packed Chat about Kidbash: Super Legend
Authentic Remixesの共同創業者Ezra Garnida氏へのインタビュー記事。レトロゲームを繰り返し遊ぶうちに「毎回少し変化してほしい」と思ったことがローグライト化の出発点だったと語っている。Blenderで作ったスプライトシートのフレーム数を抑えつつ手触りを保つ工夫や、キャラクター造形についても触れている。
出典:Video Chums /
プレビューKidbash: Super Legend Preview - Slash and Dash
体験版のプレビュー。写真のようにリアルなクレイアニメ風の映像に強い魅力があり、カービィとMOTHERを掛け合わせたような愛嬌が、第一印象の驚きが薄れた後も続くと評価している。
出典:GameTyrant /
- NO IMAGEプレビュー
Kidbash: Super Legend Is a Fascinating Tribute to Classic Games
体験版をプレイしたレポート。冒頭の筋書き、往年の名作キャラを思わせる住人たち、ディスクでパッシブ強化を解放する仕組みなどを紹介している。仕上げ次第で大化けする可能性があると、期待と課題の両方を述べている。
出典:Hey Poor Player /
映像Kidbash: Super Legend Releases All-New Gameplay Trailer
発売決定の発表に続いて公開された新しいゲームプレイトレーラーを、動画を埋め込んで紹介している記事。O.D.D.の世界を進む戦闘やボス戦の様子が確認できる。
出典:Bleeding Cool /
プレビューPS5/PS4/XSX/XOne/PC Preview - 'Kidbash: Super Legend'
Tribeca Festivalでの出展前に先行して触れたプレビュー。復活したAcclaimのインディーパブリッシャーとしての実績に触れた上で、記憶を失った主人公が忘れられたゲームキャラの世界で自分の正体を知っていく導入部と、そのポテンシャルを評価している。
出典:Worthplaying /
プレビューHANDS-ON – “Kidbash: Super Legend” knows its influences and iterates on them quite well with roguelite action
数時間遊び、最初のボスを倒して3つ目の武器を解放したところまでのハンズオン記事。元ネタの名作をうまく発展させたローグライトアクションだと評価し、ミッションや武器の派生、ステータス強化などの手応えを伝えている。
出典:SmashPad /
ニュースKidbash: Super Legend announced for Nintendo Switch 2, Switch
当初の発表には含まれていなかったNintendo Switch 2/Switch版も出ることを、Acclaimに確認した上で報じた記事。こちらも2027年初頭の発売を目指している。
出典:Nintendo Everything /
- NO IMAGEプレビュー
Become a Chibi Hero in Kidbash: Super Legend
BitSummit PUNCHでの発表直後に体験版を遊んだプレビュー。クレイアニメ調のロックマン風ローグライクとしての操作感や武器の組み合わせの楽しさを、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:Video Chums /
ニュースKidbash: Super Legend launches in early 2027 for consoles, PC
BitSummitの場で、Acclaimとインドネシアの開発元Authentic Remixes/Fat Raccoonが、本作を2027年初頭にPC(Steam)とコンソール向けに発売すると発表したことを報じている。シネマティックトレーラーと概要も載っている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
開発秘話Interview: How Kidbash: Super Legend Adapts Retro-Style Graphics With a Modern Art Pipeline
クリエイティブディレクターのIrfansyah Aryabima氏が制作の流れを説明している。Blenderで作った3DモデルをAsepriteでスプライトシートに加工し、Unityに組み込むという、ドンキーコングの手法を現代に置き換えた工程だ。クレイ調の見た目の由来(日本のレトロなパッケージアート)や、ロックマンX・カービィ64・ガンスターヒーローズから受けた影響についても語っている。
出典:80 Level /
開発秘話Kidbash: Super Legend is built in Blender but rendered like a classic SNES game
アートディレクションを掘り下げた取材記事。キャラクター造形は初代PS版牧場物語やパワプロを参考にしていること、手作り感を強調するクレイゲームとは違い、スーファミやセガのパッケージやMSX・FANの表紙のような「プロの粘土細工」を目指していることを説明している。
出典:Creative Bloq /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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