Killing Time


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概要
『Killing Time』は、1995年に3DO向けに発売された一人称視点のシューティングゲームである。開発は3DO社の内製部門Studio 3DOで、のちにWindowsやMacintoshにも移植された。舞台は1930年代のアメリカ北東部の孤島にある富豪の屋敷である。屋敷の主テス・コンウェイが古代エジプトの水時計の力で不死を得ようとし、その後客人ともども姿を消したという設定で、プレイヤーはその謎を追って島を探索する。
当時は『DOOM』の成功を受けてFPSの開発が盛んな時期であり、本作もその流れに連なる。特徴は、実写で撮影した人物の映像を亡霊として作中に登場させ、物語を語らせる演出である。CD-ROMの普及とともに広がった実写映像の活用と、FPSの探索を組み合わせた点は当時としても個性的だった。禁酒法時代を思わせる美術や怪奇的な雰囲気も持ち味である。
評価は賛否が分かれ、雰囲気や演出を評価する声がある一方、操作性や技術面には厳しい意見も見られた。それでも3DOを代表するFPSの一つとして語られ、一部で根強い支持を得てきた。2024年にはNightdive Studiosによるリマスター版『Killing Time: Resurrected』が発売され、改めて注目を集めた。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
閉ざされた館 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本で『閉ざされた館』の名前で出た3DO版を、概要・あらすじ・システム・評価点・問題点まで細かく解説した記事。館をオープンワールド式に探索するメトロイドヴァニア型の構造や、実写の幽霊映像で真相が少しずつ明かされる演出、シビアな難易度のバランスを掘り下げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Killing Time: Resurrected
3DO版を持っていたライターが、リマスター版を一晩で約4時間半かけてクリアしたレビュー。3DO版とPC版でマップや敵の見せ方がどう違うかを押さえたうえで、Nightdiveの手直しとPC版マップのつくりの良さを評価している。
出典:Destructoid /
インタビューInterview with Stephen Kick of Nightdive, Developers Behind Killing Time: Resurrected
Nightdive代表のStephen Kickに、マイナーな本作を選んだ理由、ゲームを芸術として保存するという会社の方針、3DO版のソースコードの活用などリマスター開発の進め方を聞いたインタビュー。
出典:WayTooManyGames /
- NO IMAGE攻略
3DO 閉ざされた館
3DO版『閉ざされた館』の武器・壺(魂)・鍵のある場所を、エリアごとのページに分けてまとめた個人の攻略サイト。難易度によるアイテム配置やエンディングの違い、セーブ枠の作り方といった実用的なコツも載っている。
出典:個人サイト / 3DO 閉ざされた館 /
プレイ記不気味なカルトFPSのリマスター『Killing Time: Resurrected』のプレイ感想。
洋ゲー中心の個人ブログによるリマスター版のプレイ感想。シームレスにつながった広大な箱庭や、実写の敵と幽霊映像が生む気味の悪さを評価する一方で、進行の分かりにくさ、武器の少なさ、戦闘の駆け引きの薄さも率直に指摘している。
出典:ゲームのはらわた /
- NO IMAGEレビュー
Killing Time: Resurrected Review - Mansion Madness
禁酒法時代とアールデコ調の舞台、実写ムービーで語られるテス・コンウェイと島の物語、オープンワールドの館探索を中心に、同時代のFPSとはひと味違う魅力を論じたレビュー。
出典:TechRaptor /
プレイ記Killing Time (3DO) - Guest Post
レトロゲームブログの長期連載「FPS Friday」のゲスト回。オリジナルの3DO版を大量のスクリーンショットとツッコミ混じりの文章でたどり、FMVの導入や館の探索がどんな手触りかを伝えている。
出典:Super Adventures in Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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