King's Quest: Quest for the Crown


メディア

概要
『King's Quest: Quest for the Crown』は、米シエラ・オンライン(Sierra On-Line)が1984年に発表したグラフィックアドベンチャーで、ロバータ・ウィリアムズが手がけた『King's Quest』シリーズの第1作である。もともとはIBMのPCjr向けにIBMの支援を受けて開発され、のちに各種パソコンへ移植された。プレイヤーは騎士グレアムとなり、王国ダベントリーの衰退を救うため、失われた三つの秘宝を探す旅に出る。
本作の大きな特徴は、プレイヤーキャラクターを画面内で自由に歩かせ、背景の物体の前後を移動できる擬似立体的な表現にある。静止画とテキスト入力が主流だった当時のアドベンチャーゲームにおいて、アニメーションするキャラクターを直接操作する方式は新鮮であり、のちのシエラ作品を支えるAGIエンジンの基礎ともなった。一方で、コマンドはキーボードから英文で入力するパーサー方式であり、童話や伝承を下敷きにした謎解きが展開される。
本作は商業的に成功を収め、長寿シリーズの出発点となった。1990年には改良されたエンジンによるリメイク版も発売されている。現在の視点では、突然のゲームオーバーや手がかりの少ない謎など難度の高さを指摘する声もある。それでも、グラフィックアドベンチャーというジャンルの発展に大きく寄与した歴史的作品として評価されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Unmaking and Remaking of Sierra On-Line
1983年の不況で苦しんでいたSierraが、IBMのPCjr向け案件から『King's Quest』を作るまでを描いた記事。リプレイ性を求めたIBMの要望、AGIエンジンの開発、背景を描いてからトレースする工程、奥行きの処理といった技術的な苦労を一次資料をもとに詳しく追っている。
出典:The Digital Antiquarian /
回顧King’s Quest – IBM, Tandy, and Beyond
40周年に合わせて書かれた連載の第1回。IBM PCの登場とSierraとの関係、PCjr向けの開発、Tandy 1000とのつながりまでを、当時の写真や資料をたくさん使いながら長くたどっている。
出典:Retro365 /
解説The Evolution of King's Quest (I AGI)
PCjr版、IBM PC版、Tandy対応版、EGAやハードディスクに対応した版など、初代KQのPC向けの版がどう移り変わったかを、画面表示・音源・起動方式の違いから比べて解説している。
出典:Nerdly Pleasures /
インタビューRoberta Quest
KQの大ファンであるコメディ作家Mike Druckerが、作者のRoberta Williamsと合計4時間近く話した内容をまとめた特集。IBMの依頼から始まったシリーズの年表や、Colossal Caveから受けた影響、シリーズが残したものを語っている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE解説
1984 - King's Quest: Quest for the Crown - SierraVault
初代KQの概要、当時の評価、PCjrからの開発経緯、1990年のSCIリメイクやファン製リメイクを、出典付きでまとめた資料ページ。売上データや各機種版のリンクも集めてある。
出典:SierraVault /
- NO IMAGE攻略
King's Quest: Quest for the Crown AGI Help
初代KQのAGI版を今のPCやDOSBoxで遊ぶための技術サポートページ。音やグラフィックの不具合への対処に加え、マニュアル、マップ、ヒント、攻略、得点リスト、隠し要素へのリンクがまとまっている。
出典:The Sierra Help Pages /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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