The Dark Eye: Memoria


メディア
概要
『The Dark Eye: Memoria』は、ドイツのDaedalic Entertainmentが開発し、2013年にPC向けに発売したポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーゲームである。2012年の『The Dark Eye: Chains of Satinav』の続編で、前作の主人公である鳥捕りの青年ゲロンが再び登場する。カラスの姿に変えられた妖精ヌーリを元に戻す手がかりを求めるゲロンの物語と、約450年前に名声を求めて旅立った王女サジャの物語が並行して描かれる構成をとる。
舞台は、ドイツで長い歴史を持つテーブルトークRPG『Das Schwarze Auge(ダス・シュヴァルツェ・アウゲ)』の世界アヴェントゥリアである。同シリーズは本国で高い知名度を持ち、これまでにも多くのコンピュータゲーム化が行われてきた。本作はその世界観を、Daedalicが得意とする手描き風の美しい背景と物語重視のアドベンチャー形式で表現した作品であり、魔法を用いた謎解きなども取り入れられている。
発売後は海外メディアやプレイヤーからおおむね好意的に評価された。とりわけ、二つの時代をまたぐ物語の構成、キャラクター描写、美麗なグラフィックや音楽が評価されている。一方で、パズルの一部が難解で解法が分かりにくいという指摘も見られる。前作とあわせて、2010年代の物語重視型アドベンチャーの一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューMemoria Review
ジェロンとサディヤという、時代の異なる2人の主人公を章ごとに交互に操作する構成を取り上げたレビュー。物語の深さと広がり、台詞、2人の魔法の違いが生む謎解きの差を高く評価し、前作を大きく上回る感情に訴える作品だと結論づけている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Memoria review
手描きの美術、個性的な登場人物、拡張された魔法システムによる謎解きを評価する一方で、ぎこちないボイスや動き、駆け足の物語展開を弱点として挙げるレビュー。魅力的な旅ではあるが、名作には一歩届かないと判断している。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Kevin Mentz
Memoriaのデザイナー兼脚本家であるケヴィン・メンツへのインタビュー。前作『Chains of Satinav』の設定をどう引き継いで、単体でも遊べる続編の物語を組み立てたか、エンディングがどう決まったかを本人が説明している。スペクタクルを重視した結果、キャラクター同士の関係を描き切れなかったという本人の反省にも触れている。
出典:GameBoomers /
レビューReview: The Dark Eye: Memoria
謎かけを軸にした導入と、日記や伝聞を通じてサディヤの過去が語られる構成を詳しく分析したレビュー。記録者が見聞きできなかった出来事はプレイヤーにも見せないという語りの工夫に注目し、サディヤが主役を奪うほど魅力的だと述べている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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