ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の魔獣
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon


メディア
概要
『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の魔獣』は、プラチナゲームズが開発し、任天堂が2023年にNintendo Switch向けに発売したアクションアドベンチャーである。『ベヨネッタ』シリーズのスピンオフにあたり、後にベヨネッタとなる魔女セレッサの少女時代を描く前日譚として位置づけられている。
本編シリーズがスタイリッシュな高速アクションを特徴とするのに対し、本作は絵本を思わせる柔らかな水彩調のビジュアルと童話的な語り口を採用し、作風を大きく変えている。見習い魔女のセレッサは、魔界から呼び出した魔獣を自分のぬいぐるみ「チェシャ」に宿らせ、禁じられた森アヴァロンへと足を踏み入れる。操作面では、左右のスティックでセレッサとチェシャを同時に動かす二人一役の仕組みが中心で、探索や謎解き、戦闘の多くがこの協力操作を軸に組み立てられている。『ベヨネッタ3』の発売後まもなく発表・発売されたこともあり、シリーズの新たな方向性を示す作品として注目を集めた。
発売後は、美しいアートワークや音楽、二体同時操作の手触り、少女期のセレッサを描いた物語などが好意的に評価された。一方で、序盤の展開の遅さや操作への慣れを要する点を指摘する声もあり、シリーズ本編とは異なる魅力を持つ作品として受け止められている。
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読むべき記事
開発秘話ベヨネッタ オリジンズ 開発ブログ
開発元の公式ブログ連載で、絵本のようなビジュアルやゲームデザインの裏側を開発スタッフ自身が解説している。
出典:プラチナゲームズ公式 /
- NO IMAGEインタビュー
Bayonetta Origins Developers Want You To Remember What It Feels Like To Be A Kid-And To Prepare For More Bayonetta
開発陣が、子ども時代の感覚を呼び起こすという狙いと、シリーズの今後に向けた考えを語るインタビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔 [評価・感想] なぜ売れない?○○によって埋もれてしまった良作
クリアした上で良い点と悪い点を整理し、出来が良いのに売上が伸びなかった理由まで論じた長めの個人レビュー。
出典:個人ブログ / kentworld /
- NO IMAGEレビュー
Bayonetta Origins: Cereza And The Lost Demon - Malice In Wonderland - GameSpot
2キャラクターを同時に操作するシステムと絵本調の世界観を中心に評価した、大手媒体の本格レビュー。
出典:GameSpot /
開発秘話Nintendo and PlatinumGames explain how Bayonetta Origins came to be
任天堂とPlatinumGamesが、外伝作として本作の企画が生まれた経緯を説明している。
出典:Nintendo Everything /
レビュー【クリアレビュー】斬新なシステムだが中身は本格アクション!ベヨネッタオリジンズ: セレッサと迷子の悪魔レビュー
クリアした上で、見た目に反して本格的なアクション性があることを、新しい操作システムと合わせて解説している。
出典:個人ブログ / しろのしろ /
レビューReview: Bayonetta Origins is an uneven adventure with just enough Platinum punch
出来にむらがあると指摘しつつ、PlatinumGamesらしい手応えを評価した、批判的な視点も含むレビュー。
出典:VGC /
プレイ記【Switch】『ベヨネッタ オリジンズ:セレッサと迷子の悪魔』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
クリア済みのプレイヤーが、操作感や難易度、物語の印象を体験に沿ってまとめた感想記事。
出典:個人ブログ / 3秒でげーむおーばー。 /
プレイ記【ベヨネッタオリジンズ】クリアした感想・評価を綴る(ネタバレ注意)
クリア後の視点で、物語の展開やキャラクターへの思いを含めて作品全体を評価した感想記事。
出典:個人ブログ / momotoyuin /
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最終更新 2026-11-05
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